gratis download PNG-billeder :Lejemorder
Lejemorder

Hitman er en stealth-videospilserie udviklet af det danske firma IO Interactive, tidligere udgivet af Eidos Interactive og Square Enix. IO Interactive forblev et datterselskab af Square Enix indtil 2017, da Square Enix begyndte at søge sælgere til studiet, IO Interactive afsluttede et managementkøb, der genvundet deres uafhængige status og bevarede rettighederne til Hitman, i juni 2017. Serien er tilgængelig på Microsoft Windows samt flere videospilkonsoller, herunder PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 og Xbox One. Franchisen inkluderer også to romaner og en grafisk roman: Hitman: Enemy Within skrevet af William C. Dietz, efterfulgt af Hitman: Damnation skrevet af Raymond Benson, samt en komisk prequel Agent 47: Birth Of A Hitman.

En filmtilpasning i 2007, som løst er baseret på historiens spil, blev negativt modtaget, men blev en økonomisk succes. En anden film, Hitman: Agent 47, blev frigivet i 2015 til negative anmeldelser.

Historien drejer sig om Agent 47, en klonet lejemorder, hvis fejlfri rekord sætter ham i høj efterspørgsel blandt de velhavende og elite. Den første originale manusforfatter var Morten Iversen, der skrev manuskripterne til Hitman: Codename 47 og Hitman 2: Silent Assassin. Han bidrog også til Hitman: Contracts og Hitman: Blood Money. Spilene indeholder en blanding af orkestrale og elektroniske musikalske scoringer, komponeret af Jesper Kyd. En femte rate af serien, Hitman: Absolution, blev frigivet den 20. november 2012. Med den er der frigivet en spin-off til pc, PlayStation 3 og Xbox 360 kaldet Hitman: Sniper Challenge. Til mobil og tablet blev et spin-off-spil udviklet af Square Enix Montreal frigivet som et turnbaseret strategispil, med titlen Hitman Go. Et andet spil frigivet til mobil, Hitman: Sniper, består af førstepersons snipning-gameplay. Det sjette spil med titlen Hitman blev udgivet episodisk, hvoraf den første episode blev frigivet i marts 2016, og det sidste i december 2016. Det syvende spil, Hitman 2, blev frigivet i november 2018.

Hitman-serien giver spilleren mulighed for at dræbe mål (eller ikke-mål) på forskellige måder ved hjælp af skydevåben, nærkampvåben eller konventionelle genstande, som 47 samler op (såsom skovle, pejsepokere, pool-signaler osv.). I Hitman: Kontrakter kan melee-våben, såsom knive, bruges til at dræbe på mere end en metode, herunder forreste stav, vandret halsspaltning, frontale skråstreg, gentagne stikk under ribben, eller skyve kniven ind i halspulsåren.

47 har også en garnote eller fibertråd. Fibertråden er specielt lavet til kvalt med forstærkede håndtag. Han bærer det med sig på enhver mission, også dem, hvor han er frataget alt andet våben. Det er også et af de få våben, der kan omgå metaldetektorer.

For at opnå den ideelle 'Silent Assassin' rang kræves det, at 47 kun dræber hans tildelte mål og få eller ingen andre NPC'er. De beroligende sprøjter eller kloroform i Hitman 2: Silent Assassin (som kun har en midlertidig, dosisafhængig virkning, i modsætning til sprøjter), findes til dette formål, så 47 kan være ude af stand til at tage en uskyldig person til at tage genstande eller tøj fra deres krop uden skade dem, så det tæller ikke med spilleren i den endelige placering. I Blood Money blev muligheden for at tilføje beroligende midler til mad og drikke tilføjet for at undgå direkte konfrontation. Blodpenge introducerede også muligheden for at holde enhver NPC-gidsel ved hjælp af mindre arme og bruge dem som et menneskeligt skjold, og giver spilleren mulighed for at banke gidslen bevidstløs med pistolen, gemme spillerens beroligende midler til madvarer eller andre hindrende tegn, der sidder i stole. I nogle missioner, hvis der kan udføres et mord til at ligne utilsigtet død (ved hjælp af det uheldssystem, der blev indført i Blood Money), vil nogle drab ikke blive regnet som hits, men som ulykker. Ethvert civilt eller bevæbnet personale, der er vidne til et drab, tæller som vidner og vil skade spillerens rang, hvis de forbliver i live eller advarer i nærheden af ​​vagterne. Hvis der dog dør nogen (mål eller civil) på grund af en ulykke, betyder det ikke noget, om der er vidner. 47 har mulighed for at dræbe vidner, før de når en vagt, men det unødvendige mord vil stadig tælle på hans rang, medmindre han dræber dem med en ulykke. Vidner inkluderer også enhver, der ser 47 skifte forklædning eller holde et våben. I kampene før Blood Money er den eneste konsekvens af at have vidner til en forbrydelse at de vil opsøge politi / vagter og udløse en alarm.

Der er mission-specifikke muligheder for at dræbe et mål på visse niveauer. Bemærkelsesværdige eksempler inkluderer at låse et mål i en sauna for at stimulere en hjertesygdom og forårsage hjertestop, forgiftning af et måltids måltid (dette bliver mere udbredt i Blodpenge), forklæde 47 som en læge og sabotere en kirurgisk operation, udskifte en prop Mauser C96 håndvåben med en rigtig en på en operaprøve, der får en skuespiller til at uforvarende dræbe målet og får scenepyroteknikken til at eksplodere og sætte målet i brand.

I de fleste tilfælde kræves det, at 47 også skjuler kroppen af ​​dræbte eller ubevidste ofre for at undgå uønsket alarm, eller hvis dette er den ønskede virkning, kan 47 efterlade ofrenes krop i et vidt åbent rum for alle at se.

Agent 47: En genetisk manipuleret snigmorder oprettet af det rekombinante DNA fra fem af verdens farligste kriminelle. Det faktum, at DNAet stammede fra flere etniske grupper, gør det muligt for 47 at blande sig ind i en vis grad de fleste steder i verden, eller i det mindste ikke se øjeblikkeligt mistænkelige og ude af sted. Hans navn kommer fra de sidste to cifre i en stregkode på bagsiden af ​​hans hoved - 640509-040147. Ifølge Jacob Andersen, hoveddesigner af Hitman 2: Silent Assassin, gik Agent 47 fra at være "en middel gammel behåret fyr" til at have "hi-tech-briller", før han kom til sit nuværende design. Mere inspiration kom fra "tegneserier, Hong Kong-film" og andre lignende medier. Ifølge spildirektør Rasmus H? Jengaard, fascinerede ideen om en klon, hvis fremtid er besluttet af de mennesker, der skabte ham, Hitman-teamet. H? Jengaard følte tanken om at skabe den "ultimative morder" ved kloning "udviklet sig med karakteren, før det første Hitman-spil blev afsluttet". David Bateson har hørt 47 i hvert Hitman-spil hidtil.

På denne side kan du downloade gratis PNG-billeder: Hitman PNG-billeder gratis download