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Hitman ist eine Stealth-Videospielserie, die von der dänischen Firma IO Interactive entwickelt wurde und zuvor von Eidos Interactive und Square Enix veröffentlicht wurde. IO Interactive blieb eine Tochtergesellschaft von Square Enix, bis Square Enix 2017 begann, Verkäufer für das Studio zu suchen. Im Juni 2017 schloss IO Interactive ein Management-Buyout ab, um seinen unabhängigen Status wiederzugewinnen und die Rechte für Hitman zu behalten. Die Serie ist unter Microsoft Windows verfügbar sowie mehrere Videospielkonsolen, darunter PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 und Xbox One. Das Franchise umfasst auch zwei Romane und einen Graphic Novel: Hitman: Enemy Within von William C. Dietz, gefolgt von Hitman: Damnation von Raymond Benson sowie ein Comic-Prequel Agent 47: Birth Of A Hitman.
Eine Verfilmung im Jahr 2007, die lose auf der Handlung der Spiele basiert, wurde negativ aufgenommen, wurde aber zu einem finanziellen Erfolg. Ein weiterer Film, Hitman: Agent 47, wurde 2015 zu negativen Kritiken veröffentlicht.
Die Geschichte dreht sich um Agent 47, einen geklonten Attentäter, dessen makellose Bilanz ihn bei den Reichen und Eliten sehr gefragt macht. Der erste ursprüngliche Drehbuchautor war Morten Iversen, der die Drehbücher für Hitman: Codename 47 und Hitman 2: Silent Assassin schrieb. Er trug auch zu Hitman: Contracts und Hitman: Blood Money bei. Die Spiele bieten eine Mischung aus Orchester- und Electronica-Partituren, die von Jesper Kyd komponiert wurden. Eine fünfte Folge der Serie, Hitman: Absolution, wurde am 20. November 2012 veröffentlicht. Damit wurde ein Spin-off für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 namens Hitman: Sniper Challenge veröffentlicht. Für Handys und Tablets wurde ein von Square Enix Montreal entwickeltes Spin-off-Spiel als rundenbasiertes Strategiespiel mit dem Titel Hitman Go veröffentlicht. Ein weiteres für Handys veröffentlichtes Spiel, Hitman: Sniper, besteht aus dem First-Person-Sniping-Gameplay. Das sechste Spiel mit dem Titel Hitman wurde episodisch veröffentlicht, wobei die erste Episode im März 2016 und die letzte im Dezember 2016 veröffentlicht wurde. Das siebte Spiel, Hitman 2, wurde im November 2018 veröffentlicht.
Die Hitman-Serie ermöglicht es dem Spieler, Ziele (oder Nichtziele) auf verschiedene Weise zu töten, indem er Schusswaffen, Nahkampfwaffen oder konventionelle Objekte verwendet, die 47 aufheben (wie Schaufeln, Kaminpoker, Pool-Queues usw.). In Hitman: Contracts können Nahkampfwaffen wie Messer verwendet werden, um in mehr als einer Methode zu töten, einschließlich Vorwärtsstichen, horizontalem Halsschlitzen, Frontalschlägen, wiederholten Stichen unter dem Brustkorb oder Stoßen der Klinge in die Halsschlagader.
47 hat auch eine Garrote oder einen Faserdraht. Der Faserdraht ist speziell für die Strangulation mit verstärkten Griffen hergestellt. Er trägt es bei jeder Mission mit sich, auch bei denen, bei denen ihm alle anderen Waffen entzogen sind. Es ist auch eine der wenigen Waffen, die Metalldetektoren umgehen können.
Um den idealen Rang "Silent Assassin" zu erreichen, müssen 47 nur seine zugewiesenen Ziele und nur wenige oder keine anderen NPCs töten. Zu diesem Zweck existieren die Beruhigungsspritzen oder Chloroform in Hitman 2: Silent Assassin (das im Gegensatz zu Spritzen nur eine vorübergehende, dosisabhängige Wirkung hat), so dass 47 eine unschuldige Person außer Gefecht setzen kann, ohne Gegenstände oder Kleidung aus ihrem Körper zu nehmen Sie zu verletzen, so dass es nicht gegen den Spieler in der endgültigen Rangliste zählt. In Blood Money wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Essen und Trinken Beruhigungsmittel hinzuzufügen, um eine direkte Konfrontation zu vermeiden. Blood Money führte auch die Option ein, NPC-Geiseln mit kleineren Armen zu halten und sie als menschlichen Schutzschild zu verwenden, und ermöglicht es dem Spieler, die Geisel bewusstlos mit der Waffe zu schlagen, wodurch die Beruhigungsmittel des Spielers für Lebensmittel oder behindernde Charaktere, in denen sie sitzen, gespeichert werden Stühle. Wenn in einigen Missionen ein Mord wie ein Unfalltod aussehen kann (unter Verwendung des in Blood Money eingeführten Unfallsystems), werden einige Tötungen nicht als Treffer, sondern als Unfälle gezählt. Alle Zivilisten oder bewaffneten Mitarbeiter, die Zeugen eines Mordes sind, gelten als Zeugen und schädigen den Rang des Spielers, wenn sie am Leben bleiben oder Wachen in der Nähe alarmieren. Wenn jedoch jemand (Ziel oder Zivilist) aufgrund eines Unfalls stirbt, spielt es keine Rolle, ob es Zeugen gibt. 47 hat die Möglichkeit, Zeugen zu töten, bevor sie eine Wache erreichen, aber der unnötige Mord zählt immer noch zu seinem Rang, es sei denn, er tötet sie mit einem Unfall. Zu den Zeugen gehört auch jeder, der 47 Verkleidungen wechselt oder eine Waffe in der Hand hält. In den Spielen vor Blood Money besteht die einzige Konsequenz von Zeugen eines Verbrechens darin, dass sie Polizisten / Wachen aufsuchen und einen Alarm auslösen.
Es gibt missionsspezifische Optionen, um ein Ziel in bestimmten Levels zu töten. Bemerkenswerte Beispiele sind das Sperren eines Ziels in einer Sauna, um eine Herzerkrankung zu stimulieren und einen Herzstillstand zu verursachen, die Mahlzeit eines Ziels zu vergiften (dies wird in Blood Money weiter verbreitet), 47 als Arzt zu verkleiden und eine chirurgische Operation zu sabotieren, eine Mauser C96-Pistole zu ersetzen mit einem echten bei einer Opernprobe, wodurch ein Schauspieler das Ziel unabsichtlich tötet und die Pyrotechnik der Bühne explodiert und das Ziel in Brand setzt.
In den meisten Fällen ist es erforderlich, dass 47 auch den Körper von getöteten oder bewusstlosen Opfern versteckt, um unerwünschte Alarme zu vermeiden, oder wenn dies der gewünschte Effekt ist 47, kann der Körper des Opfers in einem weiten, offenen Raum für alle sichtbar bleiben.
Agent 47: Ein gentechnisch veränderter Attentäter, der aus der rekombinanten DNA von fünf der gefährlichsten Kriminellen der Welt hergestellt wurde. Die Tatsache, dass die DNA aus mehreren ethnischen Gruppen stammt, ermöglicht es 47, sich an den meisten Orten der Welt bis zu einem gewissen Grad einzufügen oder zumindest nicht sofort verdächtig und fehl am Platz auszusehen. Sein Name stammt von den letzten beiden Ziffern eines Barcodes auf seinem Hinterkopf - 640509-040147. Laut Jacob Andersen, Hauptdesigner von Hitman 2: Silent Assassin, hat sich Agent 47 von einem "gemeinen alten haarigen Kerl" zu einer "High-Tech-Brille" entwickelt, bevor er zu seinem aktuellen Design kam. Weitere Inspirationen kamen von "Comics, Hongkong-Filmen" und anderen ähnlichen Medien. Laut Spielleiter Rasmus H? Jengaard faszinierte die Idee eines Klons, dessen Zukunft von den Menschen bestimmt wird, die ihn geschaffen haben, das Hitman-Team. H? Jengaard war der Meinung, dass die Idee, den "ultimativen Attentäter" durch Klonen zu erschaffen, "mit dem Charakter entwickelt wurde, bevor das erste Hitman-Spiel fertig war". David Bateson hat bisher in jedem Hitman-Spiel 47 Stimmen abgegeben.
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