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Twitch ist eine Live-Streaming-Videoplattform von Twitch Interactive, einer Tochtergesellschaft von Amazon. Die Website wurde im Juni 2011 als Spin-off der Streaming-Plattform von allgemeinem Interesse, Justin.tv, eingeführt und konzentriert sich in erster Linie auf das Live-Streaming von Videospielen, einschließlich der Übertragung von eSport-Wettbewerben sowie auf kreative Inhalte, "in real life" -Streams. und in jüngerer Zeit Musiksendungen. Inhalte auf der Website können entweder live oder per Video on Demand angezeigt werden.
Die Popularität von Twitch übertraf die seines Gegenstücks von allgemeinem Interesse. Im Oktober 2013 hatte die Website 45 Millionen einzelne Zuschauer: 38 und bis Februar 2014 galt sie als viertgrößte Quelle für den höchsten Internetverkehr in den USA. Gleichzeitig wurde die Muttergesellschaft von Justin.tv in Twitch Interactive umbenannt, um die Verschiebung des Fokus darzustellen. Justin.tv wurde im August 2014 geschlossen. In diesem Monat wurde der Dienst von Amazon für 970 Millionen US-Dollar erworben, was später geschah führte zur Einführung von Synergien mit dem Abonnementdienst Amazon Prime des Unternehmens. Twitch erwarb später Curse, einen Betreiber von Online-Videospiel-Communities, und führte Mittel zum Kauf von Spielen über Links in Streams sowie ein Programm ein, mit dem Streamer Provisionen für den Verkauf von Spielen erhalten, die sie spielen.
Bis 2015 hatte Twitch mehr als 1,5 Millionen Sender und 100 Millionen Zuschauer pro Monat. Ab dem dritten Quartal 2017 blieb Twitch der führende Live-Streaming-Videodienst für Videospiele in den USA und hatte einen Vorteil gegenüber YouTube Gaming. Im Mai 2018 gab es monatlich 2,2 Millionen Rundfunkveranstalter und täglich 15 Millionen aktive Nutzer, wobei durchschnittlich rund eine Million Nutzer gleichzeitig waren.
Als Justin.tv 2007 von Justin Kan und Emmett Shear gestartet wurde, wurde die Website in mehrere Inhaltskategorien unterteilt. Die Spielekategorie wuchs besonders schnell und wurde zum beliebtesten Inhalt der Website. Im Juni 2011: 40 beschloss das Unternehmen, den Spielinhalt als Twitch.tv auszulagern, inspiriert vom Begriff Twitch Gameplay. Es wurde offiziell in der öffentlichen Beta am 6. Juni 2011 gestartet. Seitdem hat Twitch mehr als 35 Millionen Besucher pro Monat angezogen. Twitch beschäftigte im Juni 2013 rund 80 Mitarbeiter, die bis Dezember 2013 auf 100 angestiegen waren. Das Unternehmen hatte seinen Hauptsitz im Finanzviertel von San Francisco.
Twitch wurde durch bedeutende Risikokapitalinvestitionen unterstützt, mit 15 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 (zusätzlich zu 7 Millionen US-Dollar, die ursprünglich für Justin.tv aufgebracht wurden) und 20 Millionen US-Dollar im Jahr 2013. Investoren in drei Runden der Mittelbeschaffung im Vorfeld des Ende 2013 gehörten Draper Associates, Bessemer Venture Partners und Thrive Capital.:40 Zusätzlich zum Zufluss von Risikofinanzierungen wurde 2013 angenommen, dass das Unternehmen profitabel geworden war.:40
Insbesondere seit der Schließung seines direkten Konkurrenten Own3d.tv Anfang 2013 hat sich Twitch mit großem Abstand zum beliebtesten E-Sport-Streaming-Dienst entwickelt, was einige zu dem Schluss führt, dass die Website ein "nahezu monopolisiertes Marktrecht" hat. Konkurrierende Videodienste wie YouTube und Dailymotion haben begonnen, die Bekanntheit ihrer Spielinhalte im Wettbewerb zu steigern, hatten jedoch bisher einen viel geringeren Einfluss. Mitte 2013 gab es monatlich über 43 Millionen Zuschauer bei Twitch, wobei der durchschnittliche Zuschauer anderthalb Stunden am Tag zuschaute. [21] Seit Februar 2014 ist Twitch nach Netflix, Google und Apple die viertgrößte Quelle für Internetverkehr in Spitzenzeiten in den USA. Twitch macht in Spitzenzeiten 1,8% des gesamten US-Internetverkehrs aus.
Ende 2013 hatte Twitch Probleme mit der Verzögerung, vor allem in Europa, insbesondere aufgrund der zunehmenden Zuschauerzahl und der Verwendung eines älteren Adobe Flash-Plugins zur Präsentation von Videos für Desktop-Benutzer. Twitch hat anschließend neue Server in der Region hinzugefügt. Um diese Probleme anzugehen, hat Twitch ein neues Videosystem implementiert, das sich als effizienter als das vorherige System erwiesen hat. Anfänglich wurde das neue Videosystem von den Benutzern kritisiert, da es eine erhebliche Verzögerung des Streams verursachte und die Interaktion zwischen Sender und Zuschauer beeinträchtigte. Die Mitarbeiter von Twitch sagten, dass die erhöhte Verzögerung wahrscheinlich vorübergehend sei und zu diesem Zeitpunkt ein akzeptabler Kompromiss für die Verringerung der Pufferung sei
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