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S.T.A.L.K.E.R. ist eine Reihe von Ego-Shooter-Survival-Horror-Videospielen, die vom ukrainischen Videospielentwickler GSC Game World für Microsoft Windows entwickelt wurden. Die Spiele basieren sehr locker auf dem Roman Roadside Picnic der Brüder Strugatsky und seiner Verfilmung Stalker von Andrei Tarkovsky aus dem Jahr 1979 und spielen in der Umgebung der Unfallstelle Tschernobyl, umgangssprachlich als "Die Zone" bekannt, in einer alternativen Realität, in der eine zweite Explosion stattfindet im Kernkraftwerk Tschernobyl einige Zeit nach dem ersten und verursacht seltsame Veränderungen in der Umgebung.
Der Stalker. Spiele finden in "The Zone" statt, einer alternativen Verlaufsversion der Chernobyl Exclusion Zone. In der Welt der Spiele wurden in der Sperrzone experimentelle Labore eingerichtet, in denen Wissenschaftler mit psychischen Fähigkeiten experimentieren konnten, die nach der Katastrophe entstanden waren. Ihre Experimente führten zu einer zweiten Katastrophe, bei der sich physikalische und meteorologische Phänomene in der gesamten Zone sowie die Mutation der Fauna und einiger Menschen manifestierten. Die Zone ist übersät mit solchen "Anomalien": gefährliche Wesenheiten, die sich scheinbar der Physik widersetzen und verschiedene Auswirkungen auf jedes Objekt haben, das in sie eindringt.
Anomalien erzeugen häufig auch Gegenstände, die als "Artefakte" bekannt sind, Gegenstände mit besonderen physikalischen Eigenschaften wie Antigravitation oder absorbierende Strahlung. Menschen betreten die Zone in der Hoffnung, solche Gegenstände für den persönlichen finanziellen Gewinn zu finden. Diese Leute sind als "Stalker" bekannt. Während eine große Anzahl von Stalkern alleine arbeitet, bevölkern verschiedene Fraktionen die Zone, jede mit ihren eigenen Philosophien und Zielen. Zum Beispiel glaubt die Duty-Fraktion, dass die Zone die größte Bedrohung für die Menschheit auf dem Planeten darstellt und beabsichtigt, sie mit allen möglichen Mitteln zu zerstören. Im Gegensatz dazu glaubt die Freiheitsfraktion, dass die Zone für alle zugänglich sein sollte.
Die Streitkräfte der Ukraine unterhalten eine Absperrung um die Zone, um zu verhindern, dass unbefugtes Personal eindringt. Darüber hinaus führen ukrainische Spetsnaz-Einheiten spezielle Operationen innerhalb der Zone durch, z. B. chirurgische Eingriffe auf Stalker oder die Sicherung bestimmter Ziele. Andere feindliche Wesen innerhalb der Zone sind Menschen und andere Kreaturen, die nach den beiden Katastrophen mutiert sind, von denen viele aggressive psionische Fähigkeiten besitzen.
Die Protagonisten jedes Spiels haben ihre eigenen Ziele, die von denen der verschiedenen Fraktionen getrennt sind. Ihnen werden jedoch Möglichkeiten geboten, die Pläne anderer zu unterstützen. Im Allgemeinen besteht das Endziel jedes Spiels darin, das Zentrum der Zone zu erreichen, eine Aufgabe, die durch die verschiedenen darin enthaltenen Bedrohungen und Gefahren erschwert wird.
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