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"Game over" ist eine Meldung in Videospielen, die dem Spieler signalisiert, dass das Spiel beendet wurde. Sie wird normalerweise negativ aufgenommen, wenn das fortgesetzte Spielen nicht zulässig ist, z. B. wenn man sein ganzes Leben verliert oder ein kritisches Ziel verfehlt, obwohl dies manchmal auch der Fall ist erscheint nach erfolgreichem Abschluss eines Spiels. Der Ausdruck wurde inzwischen in Quasi-Slang umgewandelt und beschreibt normalerweise ein Ereignis, das einer Person erheblichen Schaden, Verletzungen oder Pech zufügt.
Der Ausdruck wurde bereits 1950 in Geräten wie elektromechanischen Flipperautomaten verwendet, die den Ausdruck mit einer Lampe (Glühbirne) beleuchteten.
Vor dem Aufkommen von Heimkonsolen und Personal Computing waren Spielhallen die vorherrschende Plattform für das Spielen von Spielen, bei denen Benutzer einen Spielstein oder eine Münze (traditionell ein Viertel in den USA) in einen Spielhallenautomaten einzahlen mussten, um spielen zu können. Den Spielern wird normalerweise eine begrenzte Anzahl von Leben (oder Versuchen) gegeben, um das Spiel zu durchlaufen, deren Erschöpfung normalerweise dazu führt, dass die Meldung "Spiel vorbei" angezeigt wird, die anzeigt, dass das Spiel beendet wurde. Dem Satz könnte auch die Meldung "Wieder spielen?" und eine Aufforderung, den Spieler aufzufordern, zusätzliche Token einzufügen, um zu verhindern, dass das Spiel beendet wird, und stattdessen dem Spieler zu erlauben, seinen Fortschritt fortzusetzen. Die Nachricht blinkt auch bei bestimmten Arcade-Spielen im Attraktionsmodus, bis ein Spieler ein Guthaben einfügt. Zu diesem Zeitpunkt ändert sich die Nachricht in die Anzahl der eingefügten Credits und "Drücken Sie 1 oder 2 Player Start" oder eine Variation davon.
Da diese Spiele auf Heimkonsolen portiert wurden, werden der Bildschirm "Spiel vorbei" und "Weiter?" Die Eingabeaufforderung blieb bestehen, erforderte jedoch häufig nur einen Knopfdruck, um das Spiel am Laufen zu halten. Während sich die Videospielbranche nicht mehr auf Arcade-Spiele, sondern auf Heimspiele konzentrierte, war die Einbeziehung eines solchen Bildschirms nicht mehr so kritisch, da er keinen finanziellen Vorteil bot. Das Konzept von Game Over blieb jedoch im Medium erhalten, um ein Risikoelement hinzuzufügen: Ein Spieler, der das Ziel des Spiels (möglicherweise wiederholt) nicht erreicht, wird mit einem solchen Bildschirm konfrontiert und muss starten entweder vom Beginn des Spiels oder von einem vorherigen, gespeicherten Zustand.
Mit der Entwicklung der oben genannten Speicherfunktion (ergänzt durch das weniger beliebte Passwortsystem, das jetzt als archaisch angesehen wird) ist die Game Over-Nachricht seltener geworden, da Spieler in einem früheren Zustand des Spiels, in dem sie gespielt haben, erneut erscheinen dürfen im Speicher gespeichert, entweder durch einen Spieler, der das Spiel absichtlich speichert oder einen Kontrollpunkt erreicht (wodurch das Spiel automatisch gespeichert wird). Viele moderne Spiele "enden" technisch erst, wenn sie abgeschlossen sind, und obwohl "Game over" -Bildschirme in vielen von ihnen in irgendeiner Form vorhanden bleiben, ist es ungewöhnlich, dass sie eine erzwungene Rückkehr zum Beginn des Spiels bedeuten. und nur unwesentlich häufiger, wenn sie einen erheblichen Verlust an Fortschritten bedeuten. Roguelikes sind die häufigste Ausnahme von dieser Regel. Permadeath ist oft ein Grundnahrungsmittel des Genres.
"Game over" hat einige Variationen gesehen. Zum Beispiel zeigt Little King's Story nach dem Tod des Spielercharakters die Meldung "LIFE OVER" und Nights into Dreams ... verwendet "NIGHT OVER". Antarctic Adventure verwendet "TIME OVER". Bildschirme, die an äquivalenten Punkten angezeigt werden, gelten als "Game over" -Bildschirme, auch wenn die angezeigte Meldung völlig anders ist, z. B. "YOU ARE DEAD" (ua in Resident Evil, God of War, Left 4 Dead). DU STORBST "(in der Souls-Serie und in Bloodborne)," verschwendet, kaputt und Mission fehlgeschlagen "(in Grand Theft Auto) oder" GOOD NIGHT "(in der Klonoa-Serie, Luigi's Mansion und anderen). Das Arcade-Spiel Missile Command aus dem Jahr 1980 zeigt die Nachricht "The End", eine Nachricht, die normalerweise nach dem Sieg angezeigt wird.
Einige Spiele haben verschiedene "Game Over" -Bildschirme, die für den Spielmodus, das Level oder die Situation spezifisch sind. Diese werden als "nicht standardmäßiges Spiel über Bildschirme" bezeichnet und sind häufig das Ergebnis der Nichterreichung bestimmter Ziele.
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