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Ein Gamepad, Joypad, Controller oder einfach Pad ist eine Art Gamecontroller, der in zwei Händen gehalten wird, wobei die Finger (insbesondere Daumen) zur Eingabe verwendet werden. Sie sind normalerweise das Haupteingabegerät für Videospielkonsolen.
Gamepads verfügen im Allgemeinen über eine Reihe von Tasten, die mit dem rechten Daumen und einem Richtungsregler mit dem linken Daumen bedient werden. Der Richtungsregler war traditionell ein digitales Vierwegekreuz (auch Joypad oder alternativ D-Pad genannt und nie als Pfeiltasten bezeichnet), aber die meisten modernen Steuerungen verfügen zusätzlich (oder als Ersatz) über einen oder mehrere analoge Sticks.
Einige übliche Ergänzungen zum Standard-Pad umfassen Schultertasten (auch als "Stoßstangen" bezeichnet) und Auslöser, die entlang der Kanten des Pads angeordnet sind (Schultertasten sind normalerweise digital, d. H. Nur ein / aus; während Trigger normalerweise analog sind); Zentral platzierte Start-, Auswahl- und Modustasten sowie ein interner Motor für Kraftrückmeldung.
Es gibt programmierbare Joysticks, die Tastatureingaben emulieren können. Im Allgemeinen wurden sie hergestellt, um den Mangel an Joystick-Unterstützung in einigen Computerspielen, z. das Belkin Nostromo SpeedPad n52. Es gibt verschiedene Programme, die Tastatur- und Mauseingaben mit einem Gamepad emulieren, z. B. die kostenlose und plattformübergreifende Open-Source-Software Antimicro, Enjoy2 oder proprietäre kommerzielle Lösungen wie JoyToKey, Xpadder und Pinnacle Game Profiler.
Das Videospiel Spacewar von 1962! Zunächst wurden Kippschalter verwendet, die in die Computeranzeige integriert sind, um das Spiel zu steuern. Diese Schalter waren umständlich und unbequem zu bedienen, daher bauten Alan Kotok und Bob Saunders ein freistehendes Steuergerät für das Spiel ein und verdrahteten es. Dieses Gerät wurde als frühestes Gamepad bezeichnet.
Das ursprüngliche Sega Genesis / Mega Drive-Bedienfeld verfügt über drei Tasten, aber später wurde ein Tastenfeld mit sechs Tasten veröffentlicht. Der SNES-Controller verfügte außerdem über sechs Aktionstasten, wobei vier Gesichtstasten in Diamantformation angeordnet waren, und zwei Schultertasten, die für die Verwendung mit den Zeigefingern positioniert waren. Dieses Design wurde seitdem von den meisten Controllern nachgeahmt. Die Aufnahme von sechs Aktionstasten wurde durch die Beliebtheit der Street Fighter-Arcade-Serie beeinflusst, in der sechs Tasten verwendet wurden.
In den meisten 1980er und frühen 1990er Jahren waren analoge Joysticks die vorherrschende Form des Gaming-Controllers für PCs, während Konsolen-Gaming-Controller überwiegend digital waren. Dies änderte sich 1996, als alle drei Hauptkonsolen eine optionale analoge Steuerung einführten. Der Sony Dual Analog Controller hatte zwei konvexe analoge Thumbsticks, das Sega Saturn 3D Control Pad hatte einen einzigen analogen Thumbstick und der Nintendo 64 Controller kombinierte digitale und analoge Controller in einem einzigen Gehäuse, was den Trend auslöste, sowohl einen analogen Stick als auch einen d zu haben -pad.
Trotz dieser Änderungen folgten die Gamepads im Wesentlichen weiterhin der vom NES-Controller festgelegten Vorlage (ein horizontal ausgerichteter Controller mit zwei oder mehr Aktionstasten zur Verwendung mit dem rechten Daumen und einem Richtungspad zur Verwendung mit dem linken Daumen).
Gamepads konnten außerhalb des Marktes für Heimkonsolen keine Dominanz erreichen, obwohl einige PC-Gamepads wie das Gravis PC GamePad sehr beliebt waren.
Gamepads sind auch für PCs verfügbar. Beispiele für PC-Gamepads sind der Asus Eee Stick, der Gravis-PC, die Microsoft SideWinder- und Saitek Cyborg-Reihe sowie der Steam Controller. USB-Adapter und -Software von Drittanbietern können verwendet werden, um Konsolen-Gamepads auf PCs zu verwenden. DualShock 3, DualShock 4, Wii Remote und Joy-Con können mit Software von Drittanbietern auf Systemen mit Bluetooth-Funktionalität verwendet werden. USB kann zusätzlich auf DualShock 3 und DualShock 4 verwendet werden. Xbox 360- und Xbox One-Controller werden unter Windows offiziell unterstützt Von Microsoft bereitgestellte Treiber; Ein Dongle kann verwendet werden, um sie drahtlos zu verbinden, oder der Controller kann direkt über USB mit dem Computer verbunden werden (kabelgebundene Versionen von Xbox 360-Controllern wurden von Microsoft als PC-Gamepads vermarktet, während der Xbox One-Controller über sein Gerät mit einem PC verbunden werden kann Micro-USB-Steckplatz).
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