Zdarma stáhnout obrázek PNG: Mortal Kombat Scorpion Průhledný obrázek PNG, Mortal Kombat Scorpion Průhledný obrázek
Mortal Kombat je franšíza videoher původně vyvinutá v ateliéru Midway Games v Chicagu v roce 1992. Po bankrotu Midway byl vývojový tým Mortal Kombat získán Warnerem Brosem a proměnil se v NetherRealm Studios. Warner Bros Interactive Entertainment v současné době vlastní práva na franšízu a restartovala ji v roce 2011. Vývoj první hry byl původně založen na myšlence, že Ed Boon a John Tobias měli vyrobit videohru s Jean-Claude Van Damme, ale Když se tento nápad propadl, místo toho byla vytvořena fantasy-hororová bojová hra s názvem Mortal Kombat. Původní hra vytvořila mnoho pokračování a vytvořila mediální franšízu skládající se z několika akčních adventur, filmů (animované a živé akce s vlastním pokračováním) a televizních seriálů (animované a živé akce). Mezi další vedlejší produkty patří série komiksů, karetní hra a živá akční prohlídka. Spolu s Capcom Street Fighter a Bandai Namco Entertainment Tekken se Mortal Kombat stal jednou z nejúspěšnějších bojových licencí v historii videoher. Jak června 2000, franšíza generovala 5 miliard dolarů v příjmech, dělat to jeden z nejvíce grossing mediální franšízy všech dob.
Série má pověst pro vysokou míru krvavého násilí, včetně, zejména, jeho smrtelných (dokončovací pohyby, vyžadovat sekvenci tlačítek vstupů vykonávat). Smrtonosci částečně vedli k vytvoření systému hodnocení videoher ESRB. Samotný název série je také známý pro použití dopisu “K” místo “C” pro tvrdý C zvuk, tak úmyslně misspelling slovo “bojovat”, stejně jako jiná slova s tvrdým C zvukem uvnitř pozdnějších her v série. Brzy hry v této sérii byly také známé pro jejich realistické digitalizované skřítci (který odlišil to od jeho současníků 'ručně tažené skřítci) a rozsáhlé použití palety vyměňovat vytvářet nové charaktery.
Původní tři hry a jejich aktualizace, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) a Mortal Kombat Trilogy (1996), byly stylizovány ve 2D bojích móda. První dva z nich se hráli v arkádách pomocí joysticku a pěti tlačítek: vysoký punč, nízký punč, vysoký kop, nízký kop a blok. Mortal Kombat 3 a jeho aktualizace přidaly šesté tlačítko "běh". Postavy v časných Mortal Kombat hrách si hrají prakticky identicky navzájem, s jedinými hlavními rozdíly jsou jejich speciální pohyby. Během devadesátých let by vývojář a vydavatel Midway Games udržovali své jediné stylové bojové pohyby pomocí čtyř útočných tlačítek pro různé pole údery, kopy a bloky. Mortal Kombat: Deadly Alliance to změnilo rozlišením postav normální pohyby a dokonce jim dalo více bojových stylů. Počínaje smrtelnou aliancí a do Mortal Kombat: Podvod by postavy měly tři bojové styly na postavu: dva neozbrojené styly a jeden styl zbraní. Několik výjimek z toho vyvstávalo v Mortal Kombat: Armageddon, jako jsou monstrózní postavy šéfa jako Moloch a Onaga, které by měly pouze jeden styl boje. Zatímco většina stylů použitých v sérii je založena na skutečných bojových uměních, některé jsou zcela fiktivní. Například Goroovy bojové styly jsou navrženy tak, aby využily skutečnosti, že má čtyři zbraně. Pro Armageddona byly bojové styly sníženy na maximálně dvě na postavu (obvykle jeden styl boje proti sobě a jeden styl zbraně) kvůli naprostému počtu hratelných postav. Mortal Kombat vs. DC Universe upustili od trendu vícenásobného bojového stylu a dávali každé postavě mnohem širší škálu speciálních tahů, ale některé postavy stále používají více bojových stylů. 2011 Mortal Kombat se vrátil do jediného 2D bojového letounu, i když postavy jsou vykresleny ve 3D; na rozdíl od předchozích her MK odpovídá každé ze čtyř útočných tlačítek kontroléru jednomu z končetin postavy, tlačítka se tak stávají přední punč, zadní punč, přední kop a zadní kop (přední a zadní označující končetinu blíže a dále od soupeře, ).
Na této stránce si můžete zdarma stáhnout PNG obrázky: Mortal Kombat PNG obrázky ke stažení zdarma