imatges de PNG gratuïtesHitman
Hitman

Hitman és una sèrie de videojocs furtiva desenvolupada per l’empresa danesa IO Interactive, publicada anteriorment per Eidos Interactive i Square Enix. IO Interactive va romandre filial de Square Enix fins al 2017, quan Square Enix va començar a buscar venedors per a l’estudi, IO Interactive va completar una compra de gestió, recuperant el seu estat independent i conservant els drets de Hitman, el juny de 2017. La sèrie està disponible a Microsoft Windows així com diverses consoles de videojocs, incloses PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 i Xbox One. La franquícia també inclou dues novel·les i una novel·la gràfica: Hitman: Enemy Within escrit per William C. Dietz, seguit de Hitman: Damnation escrit per Raymond Benson, així com una precuela còmica Agent 47: Birth Of A Hitman.

Una adaptació cinematogràfica el 2007, que es basa en la història dels jocs, va ser rebuda negativament, però va esdevenir un èxit financer. Una altra pel·lícula, Hitman: Agent 47 es va estrenar el 2015, a crítiques negatives.

La història gira al voltant de l’agent 47, un assassí clonat per contractar, l’expedient impecable del qual el situa en gran demanda entre els rics i l’elit. El primer guionista original va ser Morten Iversen, que va escriure els guions per a Hitman: Codename 47 i Hitman 2: Silent Assassin. També va contribuir a Hitman: Contractes i Hitman: Blood Money. Els jocs inclouen una barreja de partitures musicals orquestrals i electròniques, compostes per Jesper Kyd. Una cinquena entrega de la sèrie, Hitman: Absolution, va ser llançada el 20 de novembre de 2012. Amb ella s'ha llançat un spin-off per a PC, PlayStation 3 i Xbox 360 anomenat Hitman: Sniper Challenge. Per a mòbils i tauletes, es va publicar un joc spin-off desenvolupat per Square Enix Montreal com a joc d'estratègia basat en torns, titulat Hitman Go. Un altre joc llançat per a mòbils, Hitman: Sniper, consisteix en un joc de sniping en primera persona. El sisè joc, titulat Hitman, va ser llançat episòdicament, el primer episodi del qual es va publicar el març del 2016, i el darrer el desembre del 2016. El setè joc, Hitman 2, es va llançar el novembre del 2018.

La sèrie Hitman permet al jugador matar objectius (o no objectius) de diverses maneres, mitjançant armes de foc, armes cos a cos o objectes convencionals que 47 recull (com ara pales, pokers de la llar de foc, pistes de piscina, etc.). En Hitman: Contractes, les armes cos a cos com ara ganivets es poden utilitzar per matar en més d'un mètode, incloses les punyalades cap endavant, les retallades horitzontals de la gola, les tondes frontals, les punyalades repetides a la caixa nerviosa o introduint la fulla a l'artèria caròtida.

47 també té un garrote o fil de fibra. El filferro de fibra està especialment fabricat per a estrangulaments, amb nanses reforçades. El porta amb ell en cada missió, fins i tot aquells en què es desposseeix de qualsevol altre armament. També és una de les poques armes que poden evitar els detectors de metalls.

Per assolir el rang idoni de "Silent Assassin", cal que 47 només matin els objectius assignats, i alguns pocs NPCs. Les xeringues sedants, o cloroformes de Hitman 2: Silent Assassin (que només tenen un efecte temporal, depenent de la dosi, a diferència de les xeringues), existeixen amb aquest propòsit, de manera que 47 poden incapacitar una persona innocent per portar articles o roba del seu cos sense perjudicant-los, de manera que no compta contra el jugador del rànquing final. A Blood Money, es va afegir la capacitat d’afegir sedants als aliments i a les begudes, per evitar l’enfrontament directe. Blood Money també va introduir l’opció de retenir qualsevol ostatge NPC amb armes més petites i utilitzar-les com a escut humà, i permet al jugador colpejar l’ostatge inconscient amb la pistola, estalviant al jugador sedants per als aliments o qualsevol personatge que impedeixi. cadires. En algunes missions, si es pot fer un assassinat per semblar una mort accidental (mitjançant el sistema d’accidents introduït a Blood Money), algunes matances no es comptabilitzaran com a cops, sinó com a accidents. Qualsevol civil o personal armat que assisteixi a un assassinat comptarà com a testimonis i perjudicarà la posició del jugador si roman viu o alerta a guàrdies propers. Si, però, algú (destinatari o civil) mor per culpa d’un accident, no importarà si hi ha testimonis. El 47 té l’opció de matar testimonis abans que arribin a un guàrdia, però l’assassinat innecessari encara comptarà en contra del seu rang, tret que els mata amb un accident. Entre els testimonis també s’inclou qualsevol persona que vegi 47 canviar de disfressa o sostenir una arma. A les partides prèvies a Blood Money, l’única conseqüència de tenir testimonis d’un delicte és que buscarà policia / guàrdies i desencadenarà una alerta.

Hi ha opcions específiques per a la missió de matar un objectiu en certs nivells. Exemples destacables inclouen la tasca d’un objectiu en una sauna per estimular una malaltia cardíaca i provocar una parada cardíaca, enverinar el menjar d’un objectiu (això es generalitza en diners de sang), disfressar a 47 de metge i sabotejar una operació quirúrgica, substituint una arma de mà Mauser C96. amb un autèntic en assaig d’òpera, provocant que un actor matés involuntàriament la diana i provocant que la pirotècnia escènica esclatés i posés el foc en marxa.

En la majoria dels casos, es requereix que 47 també amaguin el cos de víctimes assassinades o inconscients, per tal d’evitar qualsevol alarma no desitjada o si aquest és l’efecte desitjat 47 pot deixar el cos de les víctimes en un espai ampli i obert perquè tothom les pugui veure.

Agent 47: un assassí d'enginyeria genètica creat a partir de l'ADN recombinant de cinc dels criminals més perillosos del món. El fet que l’ADN provenia de múltiples ètnies permet que 47 es barregi fins a un cert punt en la majoria de llocs del món, o almenys no sembli immediatament sospitós i fora de lloc. El seu nom prové dels dos últims dígits d'un codi de barres a la part posterior del seu cap: 640509-040147. Segons Jacob Andersen, dissenyador principal de Hitman 2: Silent Assassin, l'agent 47 va passar de ser "un home vell i vell i mig" a tenir "ulleres d'alta tecnologia" abans d'arribar al seu disseny actual. Es va inspirar més en "còmics, pel·lícules de Hong Kong" i altres mitjans similars. Segons el director del joc, Rasmus H? Jengaard, la idea d'un clon el futur de la qual es decideix per la gent que el va crear, va intrigar a l'equip de Hitman. H? Jengaard va sentir la idea de crear el "assassí final" mitjançant la clonació "evolucionant amb el personatge abans que es fes el primer joc Hitman". David Bateson ha donat veu a 47 en tots els jocs de Hitman fins a la data.

En aquesta pàgina podeu descarregar gratuïtament imatges PNG: Hitman PNG