imatges de PNG gratuïtesNecessitat de la velocitat
Necessitat de la velocitat

Need for Speed ​​(NFS) és una franquícia de videojocs de competició publicada per Electronic Arts i desenvolupada per Ghost Games. La sèrie se centra al voltant de carreres il·lícites de carrer i, en general, els jugadors de tasques per completar diversos tipus de curses, evitant l’aplicació de la llei local en els processos policials. La sèrie va llançar el seu primer títol, The Need for Speed ​​el 1994. El joc més recent, Need for Speed ​​Payback, va ser llançat el 10 de novembre del 2017.

La sèrie ha estat supervisada i ha tingut jocs desenvolupats per diversos equips notables al llarg dels anys incloent EA Black Box i Criterion Games, els desenvolupadors de Burnout. La franquícia ha estat ben rebuda i és una de les franquícies de videojocs més reeixides de tots els temps, venent més de 150 milions de còpies de jocs. A causa de les seves fortes vendes, la franquícia s'ha expandit a altres formes de suports, incloent una adaptació cinematogràfica i joguines Hot Wheels amb llicència.

Gairebé tots els jocs de la sèrie NFS utilitzen les mateixes regles fonamentals i una mecànica similar: el jugador controla un cotxe en diverses curses, l'objectiu és guanyar la carrera. En la modalitat de torneig / carrera, el jugador ha de guanyar una sèrie de curses per desbloquejar vehicles i pistes. Abans de cada cursa, el jugador tria un vehicle i té l’opció de seleccionar una transmissió automàtica o manual. Tots els jocs de la sèrie tenen una forma de mode multijugador que permet als jugadors competir-se entre ells mitjançant una pantalla dividida, una LAN o Internet. Since Need for Speed: High Stakes, la sèrie també ha integrat la personalització del cos del cotxe en el joc.

Tot i que els jocs comparteixen el mateix nom, el seu to i focus poden variar significativament. Per exemple, en alguns jocs, els cotxes poden patir danys mecànics i visuals, mentre que en altres jocs, els cotxes no es poden malmetre; en alguns jocs, el programari simula un comportament de cotxe real (física), mentre que en d’altres hi ha més física perdonadora.

Amb el llançament de Need for Speed: Underground, la sèrie va passar de cotxes esportius de competició en pistes de punt a punt escèniques a una subcultura d’importació / sintonitzador que comportava curses de carrer en un entorn urbà. Fins a la data, aquest tema ha continuat sent prevalent en la majoria dels jocs següents.

Need for Speed: Shift i la seva seqüela van adoptar un simulador de competició a les carreres de circuit tancat en pistes reals com el N? Rburgring i la Laguna Seca i circuits de carrer ficticis a ciutats com Londres i Chicago. Les llistes de cotxes inclouen una combinació d’exòtics, cotxes esportius i sintonitzadors, a més de vehicles de cursa especials.

La majoria dels jocs de la franquícia inclouen exercicis policials d’una forma o altra. En alguns dels jocs amb persecució policial (per exemple, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit), el jugador pot jugar com a feló o com a policia. Els conceptes de deriva i arrossegament es van introduir a Need for Speed: Underground. Aquestes noves mecàniques s’inclouen a la modalitat de torneig / carrera a part de les curses habituals de carrer. Carreres a la deriva, en jocs com Need for Speed: Underground i Need for Speed ​​(2015), el jugador ha de derrotar a altres corredors sumant el màxim de punts, obtinguts per la longitud i el calendari de la deriva feta pel vehicle del jugador. [5] En curses d’arrossegament, el jugador ha d’acabar primer per guanyar la carrera, tot i que si el jugador s’estavella contra un obstacle o paret, la cursa s’acaba. En el recent joc Need for Speed: Payback, el jugador ha de guanyar una quantitat determinada de punts per guanyar; augmentar el seu multiplicador en funció de quants punts obtinguin, passant per una quantitat limitada de punts de control.

En aquesta pàgina podeu descarregar gratuïtament imatges PNG: Need for Speed ​​PNG

JOCSAltresJOCS AltresJOCS