Descàrrega gratuïta imatge PNG: Foto HD PNG de Mortal Kombat Liu Kang, fons PNG de Mortal Kombat Liu Kang
Mortal Kombat és una franquícia de videojocs desenvolupada originalment per l'estudi de Chicago de Midway Games el 1992. Després de la fallida de Midway, l'equip de desenvolupament de Mortal Kombat va ser adquirit per Warner Bros i convertit en NetherRealm Studios. Warner Bros. Interactive Entertainment actualment és propietari dels drets sobre la franquícia i la va reiniciar el 2011. El desenvolupament del primer joc es va basar originalment en una idea que Ed Boon i John Tobias havien de fer un videojoc protagonitzat per Jean-Claude Van Damme, però al final d'aquesta idea, es va crear en el seu lloc un joc de lluita temàtic de terror de terror titulat Mortal Kombat. El joc original ha generat moltes seqüeles i ha filat una franquícia de mitjans que consta de diversos jocs d’acció d’aventura, pel·lícules (d’acció animada i d’acció en directe amb la seva pròpia seqüela) i sèries de televisió (animació i acció en directe). Altres spin-offs inclouen sèries de còmics, un joc de cartes i una gira en acció en directe. Junt amb Street Fighter de Capcom i Bandekk Namco Entertainment Tekken, Mortal Kombat s’ha convertit en una de les franquícies de lluita amb més èxit de la història dels videojocs. A juny de 2000, la franquícia havia generat ingressos de 5.000 milions de dòlars, cosa que la va convertir en una de les franquícies de mitjans amb més incrustació de tots els temps.
La sèrie té una reputació per alts nivells de violència sagnant, incloent, sobretot, les seves fatalitats (finalitzacions, que requereixen una seqüència d’entrades de botons per realitzar). Fatalities, en part, va provocar la creació del sistema de qualificació de videojocs ESRB. El propi nom de la sèrie també es coneix per utilitzar la lletra "K" en lloc de "C" per al so dur C, per tant, amb intenció d'escriure la paraula "combat", així com d'altres paraules amb el so dur C dins dels jocs posteriors a la sèrie. Els primers jocs d'aquesta sèrie també es van notar pels seus sprites digitalitzats realistes (que la diferenciaven dels sprites dibuixats a mà dels seus contemporanis) i per un ús extensiu de la paleta per crear nous personatges.
Els tres jocs originals i les seves actualitzacions, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) i Mortal Kombat Trilogy (1996), van ser dissenyats en una lluita 2D. moda. Els dos primers es van jugar a les arcades amb un pal de comandament i cinc botons: punxó alt, punxó baix, xut alt, xut baix i bloc. Mortal Kombat 3 i les seves actualitzacions van afegir un sisè botó "executar". Els personatges dels primers jocs de Mortal Kombat juguen pràcticament de manera idèntica entre ells, i les úniques diferències importants són els seus moviments especials. A través dels anys noranta, el desenvolupador i editor Midway Games mantindria els seus moviments de lluita única amb quatre botons d'atac per a una sèrie diferent de cops de puny i puntades. Mortal Kombat: Deadly Alliance va canviar això diferenciant els personatges moviments normals i fins i tot donant-los múltiples estils de lluita. A partir de Deadly Alliance i fins a Mortal Kombat: Decepció, els personatges tindrien tres estils de lluita per personatge: dos estils desarmats i un estil d’arma. Poques excepcions a això van sorgir a Mortal Kombat: Armageddon, com ara personatges com a caps monstruals com Moloch i Onaga que només tindrien un estil de lluita. Si bé la majoria dels estils utilitzats en la sèrie es basen en arts marcials reals, alguns són totalment ficticis. Els estils de lluita de Goro, per exemple, estan dissenyats per aprofitar que té quatre braços. Per a Armageddon, els estils de lluita es van reduir a un màxim de dos per personatge (generalment un estil de combat cos a cos i un d’arma) a causa del gran nombre de personatges jugables. Mortal Kombat vs DC Universe va abandonar la tendència de l'estil de lluita múltiple a favor de donar a cada personatge una varietat molt més àmplia de moviments especials, però alguns personatges encara utilitzen múltiples estils de lluita. El Mortal Kombat del 2011 va tornar a un avió de lluita 2D únic, tot i que els caràcters es mostren en 3D; a diferència dels jocs anteriors de MK, cadascun dels quatre botons d’atac del controlador correspon a una de les extremitats del personatge, els botons esdevenint així un cop de puny frontal, un cop de puny, una patada frontal i una posta enrere (davant i darrere que indica la extremitat més a prop i més lluny del rival, respectivament).
En aquesta pàgina podeu descarregar gratuïtament imatges PNG: Mortal Kombat PNG