Descàrrega gratuïta imatge PNG: Fitxer transparent PNG de backgammon, imatges transparents de backgammon PNG
El backgammon és un dels jocs de taula més antics coneguts. La seva història es pot remuntar a prop de 5.000 anys a descobriments arqueològics al Pròxim Orient, originàriament a l'Iran. Es tracta d'un joc de dos jugadors on cada jugador té quinze peces (dames) que es mouen entre vint-i-quatre triangles (punts) segons el rotlle de dos daus. L’objectiu del joc és ser el primer que es desenrotlla, és a dir, desplaçar els quinze escacs fora del tauler. Backgammon és membre de la família de taules, una de les classes més antigues de jocs de taula.
El backgammon implica una combinació d’estratègia i sort (a partir de rodar daus). Si bé els daus poden determinar el resultat d’un sol joc, el millor jugador acumularà el millor registre sobre sèries de molts jocs, una mica com el pòquer. [3] Amb cada llançament de daus, els jugadors han de triar entre nombroses opcions per moure les seves dames i preveure possibles contra-moviments per part del rival. L'ús opcional d'un cub de doblatge permet als jugadors pujar les participacions durant el joc.
Com els escacs, els informàtics han estat estudiats amb gran interès. A causa d'aquesta investigació, s'ha desenvolupat un programa de backgammon que és capaç de vèncer jugadors humans de classe mundial (vegeu TD-Gammon per exemple).
Les peces de joc de fons es poden denominar quadres, esborranys, pedres, homes, taulells, peons, discos, pips, fitxes o nips.
L’objectiu és que els jugadors treguin (portin fora) tots els seus escacs del tauler abans que el seu oponent pugui fer el mateix. A les variants més sovint jugades, els controladors es troben dispersos al principi; a mesura que el joc avança poden ser bloquejats o afectats pel rival. Com que el temps de joc de cada partit és curt, sovint es juga en partits on s’atorga la victòria al primer jugador per assolir un nombre determinat de punts.
El backgammon té una teoria d’obertura establerta, tot i que és menys detallada que la dels escacs. L'arbre de posicions s'expandeix ràpidament a causa del nombre de rotllos de daus possibles i dels moviments disponibles a cada torn. Les recents anàlisis de l’ordinador han proporcionat una visió més detallada de l’obertura de les jugades, però el joc mitjà es troba ràpidament. Després de l’obertura, els jugadors del backgammon confien sovint en algunes estratègies generals establertes, que es combinen i canvien entre ells per adaptar-se a les condicions canviants d’un joc.
La distribució de probabilitats de possibles moviments de fons es mostra il·lustrada per la divisió de probabilitats en la probabilitat d'un dau, la suma de dos daus i la probabilitat combinada dels dos casos entre 1-12. Sis té la probabilitat més elevada de produir-se durant un moviment en backgammon (44,44%).
Una taca té la major probabilitat de ser colpejat quan es troba a 6 punts del controlador d'un oponent (vegeu la imatge). D’això se’n poden derivar estratègies. El més directe és simplement evitar que es deixi colpejar, atrapar o quedar en parat. Un "joc de córrer" descriu una estratègia de moure's el més ràpidament possible al voltant del tauler i té més èxit quan un jugador ja està per davant en la carrera. Quan això falla, es pot optar per un "joc de retenció", mantenint el control d'un punt del costat de la taula del rival, anomenat àncora. A mesura que el joc avança, aquest jugador pot obtenir un avantatge en colpejar el rival d'un rival de l'ancoratge o en rodar dobles grans que permetin escapar els escadussers en un joc de carrera.
El "joc inicial" consisteix en la construcció d'un mur de dames, anomenat primer, que cobreix diversos punts consecutius. Això obstrueix les quadres oposades que es troben darrere del principal. Un corrector atrapat darrere d'un primer de sis punts no pot escapar fins que no es trenqui el primer. Un esforç particularment reeixit pot comportar un "desencadenament", que és una estratègia de cobrir tot el tauler de casa el més ràpidament possible mantenint el rival a la barra. Com que l’adversari té dificultats per tornar a entrar des de la barra o escapar-se, un jugador pot obtenir ràpidament un avantatge de carrera i guanyar el joc, sovint amb un gammon.
Un "joc enrere" és una estratègia que consisteix a mantenir dos o més àncores en el tauler de casa d'un oponent mentre es troba substancialment endarrerit a la cursa. Els ancoratges obstrueixen les palanques de l'oponent i creen oportunitats per colpejar-les quan es traslladen a casa. El joc enrere s’utilitza generalment només per rescatar un joc en què un jugador ja està significativament enrere. L'ús d'un joc de fons com a estratègia inicial sol fallar.
En aquesta pàgina podeu descarregar gratuïtament imatges PNG: Backgammon PNG