Descàrrega gratuïta imatge PNG: Imatge PNG de Pac-Man amb fons transparent, fons PNG de Pacman
Pac-Man (estilitzat a totes les majúscules com PAC-MAN) és un joc arcade dissenyat per Toru Iwatani (1955–) de Namco, i llançat al Japó com PUCKMAN el maig de 1980. Llicenciat per a la distribució als Estats Units per Midway Games, es va llançar a l'octubre de 1980, en una època en què els jocs d'arcades superiors eren tiradors espacials "marcats" com Galaxian i Asteroids. Pac-Man va establir les convencions del gènere de persecució del laberint i es considera un dels clàssics de la història dels videojocs i una icona de la cultura popular dels anys 80. Pot haver-hi existit una divisió de gènere entre els jugadors de diferents gèneres; segons una estimació publicada el 1982, el 60% dels jugadors de Pac-Man eren dones, mentre que el 90% dels que jugaven a la sessió espacial Omega Race eren homes.
Pac-man és un dels videojocs més importants de tots els temps, i ha generat més de 2.500 milions de dòlars en els trimestres dels anys noranta. Ajustats per a la inflació, es calcula que totes les versions de Pac-Man han registrat uns ingressos totals superiors als 12.000 milions de dòlars. El joc i les posteriors entrades a la sèrie es van convertir en un fenomen social que va passar a altres mitjans de comunicació, com la sèrie de televisió animada Pac-Man el 1982, i el top-tenor Buckner i Garcia "Pac-Man Fever" el 1981.
Durant els propers anys van aparèixer desenes de "jocs de laberint" amb estil similar, i alguns van tenir èxit per dret propi. El personatge homònim ha aparegut en més de 30 fitxatges de jocs amb llicència oficial, per no parlar de les versions bootleg. El 2010, es va estimar que la versió de Google Doodle havia estat interpretada per més d'1 mil milions de persones a tot el món.
Segons l’índex Davie-Brown, el personatge Pac-Man té la major consciència de marca de qualsevol personatge de videojocs entre els consumidors nord-americans, amb un reconeixement del 94%. La franquícia Pac-Man és una de les franquícies de videojocs més antigues de l’època daurada dels jocs d’arcade. Pac-Man forma part de la col·lecció de la Smithsonian Institution de Washington, D.C., i del Museu d’Art Modern de Nova York.
El jugador navega a Pac-Man a través d'un laberint sense punt que conté punts, coneguts com Pac-Dots, i quatre fantasmes de diversos colors: Blinky, Pinky, Inky i Clyde. També hi ha un passatge des de la part esquerra de la pantalla cap al costat dret, quatre grans de granel repartides entre quadrants i fruites que apareixen a cada nivell.
L’objectiu del joc és acumular el màxim de punts possible recollint punts, fruites i menjant fantasmes blaus, evitant normalment els quatre fantasmes. Quan es mengen tots els punts d'una etapa, aquesta fase es completarà i el jugador avançarà a la següent. Entre algunes etapes, toca una de les tres animacions d'intermissió. Els quatre fantasmes recorren el laberint i persegueixen Pac-Man. Si algun dels fantasmes menja Pac-Man, la vida es perd. Quan s’ha perdut tota la vida, el joc s’ha acabat. El jugador comença amb tres vides, però els interruptors DIP a la màquina poden canviar el nombre de vides inicials a una, dues o cinc. El jugador rebrà un plus de vida addicional després d’haver obtingut 10.000 punts. El nombre de punts necessaris per a una vida útil es pot canviar a 15.000 o 20.000, o bé desactivar-se del tot.
A prop de les cantonades del laberint hi ha quatre Pellets Power-Flash que proporcionen a Pac-Man una capacitat temporal de menjar els fantasmes i guanyar punts bonus d'aquesta manera. Els enemics es tornen de color blau profund, direcció inversa i s’allunyen de Pac-Man, i normalment es mouen més lentament. Quan un enemic és menjat, els seus ulls queden i tornen a la caixa del fantasma central, on el fantasma es regenera pel seu color normal. Els enemics blaus es posen de color blanc per indicar que estan a punt de tornar al seu color normal i tornen a ser perillosos, i el temps que els enemics romanen vulnerables varia d'una etapa a l'altra, generalment es fa més curt a mesura que avança el joc. En les etapes posteriors, els enemics passen directament a parpellejar després de consumir-se un Pellet de Potència, passant el blau, cosa que significa que només es poden consumir durant un curt període de temps, tot i que encara van en sentit invers quan es menja una Pellet. A partir de l’etapa dinou, els fantasmes no es converteixen en comestibles, però encara inverteixen la direcció.
També hi ha fruites que apareixen dues vegades per nivell, directament a sota del quadre fantasma central; menjar un dóna de 100 a 5.000 punts. Aquesta taula enumera cada etapa, el tipus i el valor de la fruita que apareix, quant de temps els fantasmes són blaus quan es menja una pellet i quantes vegades els fantasmes parlen abans de tornar a la normalitat.
En aquesta pàgina podeu descarregar imatges PNG gratuïtes: imatges PNG de Pac-Man