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Pac-Man

Pac-Man (estilizado em todas as capitais como PAC-MAN) é um jogo arcade projetado por Toru Iwatani (1955–) de Namco, e lançado no Japão como PUCKMAN em maio de 1980.Licenciado para distribuição nos Estados Unidos por Midway Games, foi lançado em outubro de 1980, numa época em que os jogos de top arcade eram atiradores espaciais "fortes", como Galaxian e Asteroids.Pac-Man estabeleceu as convenções do gênero de perseguição do labirinto, e é considerado uma das clássicas na história dos videojogos e um ícone da cultura popular dos anos 80.Pode haver uma divisão de gênero entre jogadores em gêneros diferentes; de acordo com uma estimativa publicada em 1982, 60% dos jogadores Pac-Man eram mulheres, enquanto 90% dos jogadores da corrida Omega em espaço eram homens.

Pac-man é um dos maiores videojogos de todos os tempos, tendo gerado mais de 2,5 bilhões de dólares em quartos na década de 1990. Ajustado para a inflação, todas as versões de Pac-Man são estimadas ter aumentado mais de 12 bilhões de dólares em receita total.O jogo e as entradas subsequentes na série tornaram-se um fenômeno social que passou para outras mídias, como a série de televisão animada pelo Pac-Man em 1982, e os dez melhores single Buckner e Garcia "Pac-Man Fever" em 1981.

Dezenas de jogos de labirinto de estilo semelhante apareceram nos próximos anos, com alguns se tornando bem sucedidos.O personagem Namesake apareceu em mais de 30 jogos oficialmente licenciados, não mencionando versões de bootleg.Em 2010, a versão do Google Doodle foi estimada ter sido jogada por mais de 1 bilhão de pessoas em todo o mundo.

De acordo com o Índice Davie-Brown, o personagem Pac-Man tem a maior consciência de qualquer personagem de videojogo entre os consumidores americanos, com 94% de reconhecimento.A franchise Pac-Man é uma das franchises de videojogos mais longas da era dourada dos jogos arcade.Pac-Man faz parte da coleção da Instituição Smithsonian em Washington, D.C., e do Museu de Arte Moderna de Nova Iorque.

O jogador navega por Pac-Man através de um labirinto sem fins mortos que contém pontos, conhecidos como Pac-Dots, e quatro fantasmas multicores: Blinky, Pinky, Inky e Clyde.Há também uma passagem do lado esquerdo da tela para o lado direito, quatro Peletas de Potência espalhadas entre quadrantes e frutos que aparecem em cada nível.

O objetivo do jogo é acumular o mais pontos possíveis coletando pontos, frutos e comendo fantasmas azuis, enquanto normalmente evitando os quatro fantasmas.Quando todos os pontos de um palco são comedos, esse palco está completado, e o jogador vai avançar para o próximo.Entre alguns estágios, uma das três animações de intermissão joga.Os quatro fantasmas andam pelo labirinto e perseguem Pac-Man.Se algum dos fantasmas comer Pac-Man, uma vida é perdida.Quando todas as vidas foram perdidas, o jogo acabou.O jogador começa com três vidas, mas os interruptores DIP na máquina podem mudar o número de vidas iniciais para um, dois ou cinco.O jogador receberá um bónus de vida adicional após obter 10.000 pontos.O número de pontos necessários para uma vida bónus pode ser mudado para 15.000 ou 20.000, ou totalmente incapacitado.

Cerca dos cantos do labirinto estão quatro Peletas de Potência brilhantes que fornecem ao Pac-Man uma habilidade temporária de comer fantasmas e ganhar bonus desta forma.Os inimigos viram azul profundo, viram direção inversa e se afastam do Pac-Man, e geralmente se movem mais lentamente.Quando um inimigo é comido, seus olhos permanecem e retornam ao centro da caixa de fantasmas onde o fantasma é regenerado em sua cor normal.Os inimigos azuis flash branco para sinalizar que estão prestes a voltar a sua cor normal e tornar-se perigosos novamente, e o tempo que os inimigos permanecem vulneráveis varia de um estágio para o outro, geralmente tornando-se mais curto quanto o jogo progressa.Em estágios posteriores, os inimigos vão diretamente para brilhar depois de uma Peleta de Potência ser consumida, evitando azul, o que significa que eles só podem ser comidos por um curto tempo, embora eles ainda revertam direção quando uma Peleta de Potência é comida.Começando no estágio XIX, os fantasmas não se tornam comestíveis em absoluto, mas ainda revertem direção.

Há também frutos que aparecem duas vezes por nível, diretamente abaixo da caixa de fantasmas do centro; comer um dá 100 a 5.000 pontos.Esta tabela enumera cada estágio, o tipo e o valor da fruta que aparece, quanto tempo os fantasmas são azuis quando uma bala de energia é comida, e quantas vezes os fantasmas brilham antes de voltarem ao normal

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