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Mortal Kombat

Mortal Kombat é uma franquia de videojogos originalmente desenvolvida pelo estúdio Midway Games em Chicago em 1992.Após a falência de Midway, a equipe de desenvolvimento Mortal Kombat foi adquirida por Warner Bros. e transformada em Estúdios do Reino Baixo.Warner Bros. Interactive Entertainment atualmente possui os direitos à franquia e reiniciou em 2011.O desenvolvimento do primeiro jogo foi originalmente baseado numa ideia que Ed Boon e John Tobias tinham de fazer um videojogo estrelado em Jean-Claude Van Damme, mas enquanto essa ideia caiu, um jogo de luta fantasia-horror intitulado Mortal Kombat foi criado em vez disso.O jogo original produziu muitas sequências e tornou uma franquia de mídia composta por vários jogos de a ção-aventura, filmes (animados e em vivo com sua própria sequência), e séries de televisão (animados e em vivo-ação).Outros spin-offs incluem séries de cómics, um jogo de cartões e uma viagem ao vivo.Junto com Capcom's Street Fighter e Bandai Namco Entertainment's Tekken, Mortal Kombat se tornou uma das franchises de luta mais bem sucedidas na história dos videojogos.A partir de junho de 2000, a franquia gerava 5 bilhões de dólares de receita, tornando-a uma das maiores franquias de mídia de todos os tempos.

A série tem uma reputação por altos níveis de violência sanguínea, incluindo, sobretudo, suas Fatalidades (movimentos de terminação, exigindo uma sequência de entradas de botões para desempenhar).As Fatalidades, em parte, levaram à criação do sistema de classificação de videojogos do BERS.O nome da série é também conhecido por usar a letra "K" em vez de "C" para o som C duro, sendo assim intencionalmente errado a palavra "combate", assim como outras palavras com o som C duro dentro de jogos mais tarde na série.Os primeiros jogos nessa série também foram notados para seus sprites digitalizados realistas (que o diferenciaram dos sprites desenhados à mão de seus contemporâneos) e um uso extenso de troca de paletas para criar novos personagens.

Os três jogos originais e suas atualizações, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), e Mortal Kombat Trilogy (1996), foram estilados de uma forma de luta 2D.Os primeiros dois deles foram jogados nas arcadas com um joystick e cinco botões: alto golpe, baixo golpe, alto golpe, baixo golpe e bloco.Mortal Kombat 3 e suas atualizações adicionaram um sexto botão de "correr".Caracteres nos primeiros jogos Mortal Kombat jogam virtualmente idênticamente uns aos outros, sendo as únicas grandes diferenças seus movimentos especiais.Durante os anos 90, o desenvolvedor e editor Midway Games mantiveram seus movimentos de luta de estilo único com quatro botões de ataque para um conjunto diferente de golpes, golpes e blocos.Mortal Kombat: A Aliança Mortal mudou isso diferenciando personagens movimentos normais e mesmo dando-lhes múltiplos estilos de luta.Começando na Aliança Mortal e até o Combat Mortal: Deceptão, os personagens teriam três estilos de luta por personagem: dois estilos não armados, e um estilo de arma.Poucas excepções a isso surgiram em Combat Mortal: Armageddon, como personagens de chefe monstruosos como Moloch e Onaga que teriam apenas um estilo de luta.Embora a maioria dos estilos usados na série sejam baseados em artes marciais reais, alguns são completamente fictícios.Os estilos de luta de Goro, por exemplo, s ão projetados para aproveitar o fato de que ele tem quatro braços.Para Armageddon, os estilos de luta foram reduzidos para um máximo de dois por personagem (geralmente um estilo de luta mão a mão e um estilo de arma) devido ao número puro de personagens jogáveis.Mortal Kombat vs. DC Universe reduziu a tendência de estilo múltiplo de luta totalmente em favor de dar a cada personagem uma variedade muito maior de movimentos especiais, mas alguns personagens ainda usam estilos múltiplos de luta.O Mortal Kombat de 2011 retornou a um único avião de luta 2D apesar de personagens serem renderizados em 3D; ao contrário dos jogos anteriores de MK, cada um dos quatro botões de ataque do controlador corresponde a um dos membros do personagem, os botões tornando-se assim um golpe frontal, um golpe de trás, um golpe frontal e um golpe de trás (frente e trás indicando o membro mais próximo e mais longe)- do oponente, respectivamente).

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