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Fortnite

Fortnite é um videojogo online desenvolvido por Epic Games e lançado em 2017.É disponível em três versões distintas de modo de jogo que de outro modo compartilham o mesmo jogo geral e motor de jogo: Fortnite: Salve o Mundo, um jogo cooperativo de sobrevivência-atiradores para até quatro jogadores para lutar contra criaturas como zombie e defender objetos com fortificações que eles podem construir; Fortnite Battle Royale, um jogo de batalha real livre para jogaronde até 100 jogadores lutam para ser a última pessoa em pé; e Fortnite Creative, onde jogadores são dados liberdade completa para criar mundos e arenas de batalha.Os primeiros modos de dois jogos foram lançados em 2017 como títulos de acesso precoce e Creative foi lançado em 6 de dezembro de 2018.Save the World está disponível apenas para Windows, macOS, PlayStation 4 e Xbox One, enquanto Battle Royale e Creative lançados para essas plataformas, além de Nintendo Switch, iOS e Android.

Embora os dois primeiros jogos tenham sido bem sucedidos nos Jogos Epicos, a Fortnite Battle Royale tornou-se um sucesso resonante, desenhando mais de 125 milhões de jogadores em menos de um ano e ganhando centenas de milhões de dólares por mês, e desde então se tornou um fenômeno cultural.

Fortnite começou de um jogo interno em Epic Games após a publicação de Gears of War 3 em 2011.Embora não fosse inicialmente um dos títulos desenvolvidos durante o bloqueio, o conceito de misturar o gênero do jogo de construção, representando jogos como Minecraft e Terraria, e jogos de atiradores surgiram, levando à fundação de Fortnite.O desenvolvimento do Fortnite diminuiu devido a vários problemas, incluindo a mudança do Motor Inreal 3 para o Motor Inreal 4, uma abordagem mais profunda de jogo de papel para alargar a vida do jogo, e uma mudança de estilo de arte de um tema escuro para um estilo mais caricaturizador.Além disso, a Epic estava procurando entrar nos jogos como um modelo de serviço, e trouxe o editor chinês Tencent para ajudar; Tencent assumiu uma grande participação na Epic como parte disso, levando ao partido de vários executivos, incluindo Cliff Bleszinski, que havia sido uma parte chave do desenvolvimento de Fortnite.A abordagem de Fortnite foi mudada para ser o teste de Epic para jogos como serviço, e mais lentamente o desenvolvimento.

Finalmente, Epic foi capaz de se preparar para lançar o Fortnite como título de acesso pré-pago em julho de 2017, com planos de lançar como livre para jogar alguma vez em 2019 enquanto ganhando feedback de jogadores para melhorar o jogo.Com o lançamento da Fortnite Battle Royale, o modo jogador-contra-ambiente foi distinguido como "Salvar o Mundo".

Quase ao mesmo tempo que Epic lançou Fortnite em acesso precoce, PlayerUnknown's Battlegrounds se tornou um fenômeno mundial, tendo vendido mais de 5 milhões de cópias três meses a partir de sua lançamento em março de 2017, e atraindo um forte interesse no gênero da batalha real.Epic reconheceu que com o jogo de base Fortnite, eles também podiam fazer um modo de batalha real, e rapidamente desenvolveram sua própria versão no topo de Fortnite em cerca de dois meses.Em setembro de 2017, Epic estava pronta para lançar isto como um segundo modo de "Save the World" no acesso pago anterior, mas depois decidiu lançar como um jogo gratuito, Fortnite Battle Royale, apoiado com microtransações.Esta versão rapidamente ganhou jogadores, com mais de 10 milhões de jogadores durante suas primeiras duas semanas de lançamento, e levou a Epic a criar equipes separadas para continuar o desenvolvimento da Batalha Royal Fortnite, além do modo "Salvar o Mundo", fora de elementos motores comuns e ativos art ísticos.Isso permitiu que a Fortnite Battle Royale se expandisse para outras plataformas, de outro modo não apoiadas pelo modo "Save the World", incluindo os dispositivos móveis iOS e Android e o Nintendo Switch.

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