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Backgammon é um dos mais antigos jogos de painel conhecidos.Sua história pode ser rastreada quase 5.000 anos atrás a descobertas arqueológicas no Oriente Médio, originalmente no Irão.É um jogo de dois jogadores onde cada jogador tem quinze peças (cheques) que se movem entre vinte e quatro triângulos (pontos) de acordo com o rolo de dois dados.O objetivo do jogo é ser o primeiro a resistir, ou seja, remover todos os quinze cheques do tabuleiro.Backgammon é um membro da família das mesas, uma das classes mais antigas de jogos de painel.
Backgammon envolve uma combinação de estratégia e sorte (de jogar dados).Embora os dados possam determinar o resultado de um jogo único, o melhor jogador irá acumular o melhor registro sobre séries de muitos jogos, um pouco como póquer.[3] Com cada rolo dos dados, os jogadores devem escolher de várias opções para mover seus cheques e antecipar possíveis contramovimentos pelo oponente.O uso opcional de um cubo duplicado permite aos jogadores aumentar as apostas durante o jogo.
Como xadrez, backgammon foi estudado com grande interesse pelos cientistas de computador.Devido a essa pesquisa, software de backgammon foi desenvolvido capaz de vencer jogadores humanos de classe mundial (ver TD-Gammon por exemplo).
As peças de backgammon podem ser chamadas de cheques, draughts, stones, men, counters, pawns, discs, pips, chips, or nips.
O objetivo é que os jogadores removam todos os seus cheques do tabuleiro antes que seu oponente possa fazer o mesmo.Nas variantes mais frequentemente jogadas os cheques são espalhados no início; à medida que o jogo progredi eles podem ser bloqueados ou atingidos pelo oponente.Como o tempo de jogo para cada jogo individual é curto, é frequentemente jogado em jogos onde a vitória é premiada ao primeiro jogador para alcançar um certo número de pontos.
Backgammon tem uma teoria de abertura estabelecida, embora seja menos detalhada do que o xadrez.A árvore de posições se expande rapidamente devido ao número de rodas de dados possíveis e aos movimentos disponíveis em cada giro.A análise de computador recente ofereceu mais visão sobre a abertura de jogos, mas o meio jogo é alcançado rapidamente.Após a abertura, os jogadores de backgammon frequentemente confiam em algumas estratégias gerais estabelecidas, combinando e trocando entre eles para se adaptar às mudanças das condições de um jogo.
A distribuição de probabilidade dos possíveis movimentos de backgammon ilustrados pela divisão das probabilidades em probabilidade de uma morte, a soma de dois dados e a probabilidade combinada dos dois casos de 1 a 12.Seis tem a maior probabilidade de ocorrer durante um movimento no backgammon (44,44%).
Um bloco tem a maior probabilidade de ser atingido quando está a 6 pontos de distância do controlador de um oponente (ver imagem).As estratégias podem derivar disso.A mais direta é simplesmente evitar ser atingida, presa, ou detida em um stand-off.Um "jogo corrente" descreve uma estratégia de se mover o mais rápido possível ao redor do painel, e é mais bem sucedido quando um jogador já está em frente na corrida.Quando isso falha, você pode optar por um "jogo de segurança", mantendo o controle de um ponto no lado do painel do oponente, chamado de ancora.À medida que o jogo avança, esse jogador pode ganhar uma vantagem atingindo o bloco de um oponente da ancora, ou rodando grandes dobros que permitem aos cheques escapar para um jogo em corrida.
O "jogo de priming" envolve construir uma parede de cheques, chamada de prime, cobrindo um número de pontos consecutivos.Isto obstruí os controladores opostos que estão atrás do primo.Um controlador preso atrás de um primeiro de seis pontos não pode escapar até que o primeiro seja quebrado.Um esforço de priming particularmente bem sucedido pode levar a um "blitz", que é uma estratégia de cobrir toda a casa o mais rápido possível enquanto manter seu oponente na barra.Porque o oponente tem dificuldade de voltar a entrar do bar ou escapar, um jogador pode rapidamente ganhar uma vantagem corrente e ganhar o jogo, muitas vezes com um gammon.
Um "backgame" é uma estratégia que envolve manter duas ou mais ancoras na casa de um oponente enquanto está substancialmente atrás na corrida.As ancoras obstruem os cheques do oponente e criam oportunidades para bater neles enquanto se mudam para casa.O backgame é geralmente usado apenas para salvar um jogo em que um jogador já está significativamente atrás.Usar um backgame como estratégia inicial é geralmente fracasso.
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