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"Game over" é uma mensagem em video game s que sinaliza ao jogador que o jogo acabou, geralmente recebeu negativamente em uma situação em que a continuação do jogo é proibida, como perder todas as vidas ou falhar um objetivo crítico, embora às vezes também apareça após a conclusão bem sucedida de um jogo.Desde então, a frase foi transformada em quase-slang, geralmente descrevendo um evento que causará danos significativos, lesões ou má sorte para uma pessoa.
A frase foi usada já em 1950 em dispositivos como máquinas eletromecânicas de pinball, que iluminariam a frase com uma lâmpada (lâmpada).
Antes do advento das consolas domésticas e da computação pessoal, as arcadas eram a plataforma predominante para jogar jogos, que exigia que os usuários depositassem um token ou moeda (tradicionalmente um quarto, nos EUA) em uma máquina de jogos arcade para jogar.Os jogadores geralmente seriam dados um número finito de vidas (ou tentativas) para progredir através do jogo, cuja exaustão geralmente resultaria na apresentação da mensagem "Game Over" indicando que o jogo tinha terminado.A frase também pode ser seguida pela mensagem "Reproduz de novo?"e um pedido ao jogador para inserir tokens adicionais para evitar que o jogo termine e, em vez disso, permitir ao jogador continuar seu progresso.A mensagem também pode ser vista brilhando em certos jogos arcade enquanto em modo de atração, at é que um jogador insera um crédito; neste ponto a mensagem mudaria para o número de créditos inseridos e "Prema 1 ou 2 jogadores começar", ou alguma variação deles.
Enquanto esses jogos foram portados para consolas domésticas, a tela "Game Over" e "Continue?"permaneceu pronto, mas muitas vezes requeria apenas a premência de um botão para manter o jogo em marcha; enquanto a indústria dos videojogos se afastou de ser focada em arcade para ser focada em jogos domésticos, a inclusão de uma tela dessas não era mais tão crítica, pois não ofereceu nenhum benefício financeiro.No entanto, o conceito de Game Over permaneceu inserido no meio depois como uma maneira de adicionar um elemento de risco: um jogador que não tem sucesso na realização do objetivo do jogo (possivelmente repetidamente) será enfrentado com essa tela e forçado a começar de novo ou do in ício do jogo ou um estado previo, salvado.
Com o desenvolvimento da função de salvamento acima mencionada (complementada pelo sistema de senhas menos popular, que agora é visto como arqueico), a mensagem Game Over tornou-se menos comum como os jogadores são autorizados a repouso em um estado anterior do jogo, que foi armazenado na memória seja através de um jogador deliberadamente salvando o jogo ou alcançando umo ponto de controle (que faz com que o jogo se guarde automaticamente).Muitos jogos modernos tecnicamente não "acabam" até que estejam completados, e embora as telas "Game Over" permaneçam presentes em muitos deles de alguma form a ou outra, não é comum para eles significar um retorno for ça do ao in ício do jogo, e apenas marginalmente mais comum para eles significar uma perda substancial de progresso.Roguelikes são a exceção mais comum desta regra; permadeato é muitas vezes uma pilha do gênero.
"O jogo acabou" viu algumas variações.Por exemplo, após a morte do personagem do jogador, a História do Little King mostra a mensagem "LIFE OVER" e as Noites em Sonhos...usa "NOTE PARA".A Antártica Adventure usa "TIME OVER".As telas que se mostram em pontos equivalentes são consideradas telas "Game Over", mesmo que a mensagem que se mostra seja completamente diferente, como "YOU ARE DEAD" (visto no Resident Evil, God of War, Left 4 Dead among others), "YOU DIED" (visto na série Souls e Bloodborne), "wasted, busted, and mission failed" (visto no Grand Theft Auto), eou "Boa noite" (visto na s érie Klonoa, a Mansão de Luigi, e outros).O jogo arcade de 1980 Missile Command mostra a mensagem "The End", uma mensagem que é geralmente vista ao alcançar a vitória.
Alguns jogos têm uma série de telas diferentes de "Game Over" que são específicas para modo de jogo, nível ou situação.Eles são chamados de jogo não padrão sobre telas, e muitas vezes são o resultado de falhar em alcançar certos objetivos.
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