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Necessidade de Velocidade (NFS) é uma franquia de videojogos de corrida publicada pela Electronic Arts e desenvolvida pelos Ghost Games.A série centra-se em corridas ilícitas de rua e, em geral, jogadores de tarefas para completar vários tipos de corridas, evitando a polícia local em perseguições policiais.A série lançou seu primeiro título, The Need for Speed em 1994.O jogo mais recente, Need for Speed Payback, foi lançado em 10 de novembro de 2017.

A série foi supervisionada e teve jogos desenvolvidos por múltiplas equipes notáveis ao longo dos anos, incluindo EA Black Box e Criterion Games, os desenvolvedores do Burnout.A franchise foi criticamente bem recebida e é uma das franchises mais bem sucedidas de videojogos de todos os tempos, vendendo mais de 150 milhões de cópias de jogos.Devido a suas fortes vendas, a franquia se expandiu para outras formas de mídia, incluindo uma adaptação de filmes e brinquedos de rodas quentes licenciados.

Quase todos os jogos da série NFS empregam as mesmas regras fundamentais e mecânica semelhante: o jogador controla um carro de corrida em uma variedade de corridas, o objetivo é ganhar a corrida.No modo torneio/carreira, o jogador deve ganhar uma série de corridas para desbloquear veículos e pistas.Antes de cada corrida, o jogador escolhe um veículo e tem a opção de selecionar uma transmissão automática ou manual.Todos os jogos da série têm alguma form a de modo de jogadores que permite aos jogadores correr um ao outro através de uma tela dividida, uma LAN ou a Internet.Desde Necessidade de Velocidade: High Stakes, a série também integra a personalização do corpo do carro no jogo.

Embora os jogos compartilhem o mesmo nome, seu tom e foco podem variar significativamente.Por exemplo, em alguns jogos os carros podem sofrer danos mecânicos e visuais, enquanto em outros jogos os carros não podem ser danificados de nada; em alguns jogos, o software simula comportamento de carros reais (física), enquanto em outros há mais física perdoadora.

Com o lançamento de Need for Speed: Underground, a série mudou de carros esportivos em pistas cenárias ponto a ponto para uma subcultura de importação/tuner envolvendo carros de rua em um ambiente urbano.Até hoje, este tema tem permanecido prevalente na maioria dos seguintes jogos.

Precisa de Velocidade: Shift e sua sequência tomaram uma abordagem simuladora para corrida, com corrida de circuitos fechados em pistas reais como N?rburgring e Laguna Seca, e circuitos de rua fictícios em cidades como Londres e Chicago.As listas de carros incluem uma combinação de exóticos, carros esportivos e tuners além de carros especiales de corrida.

A maioria dos jogos na franquia inclui perseguições policiais de alguma forma ou outra.Em alguns dos jogos com perseguição policial (por exemplo, Necessidade de Velocidade III: perseguição quente), o jogador pode jogar como criminoso ou polícia.Os conceitos de desvio e arrasto foram introduzidos em Need for Speed: Underground.Essa nova mecânica está incluída no modo de torneio/carreira, além das corridas de rua habituais.Carreiras Drift, em jogos como Need for Speed: Underground and Need for Speed (2015), o jogador deve derrotar outros jogadores totalizando os mais pontos, ganhando pelo comprimento e tempo do drift feito pelo veículo do jogador.[5] Em corridas de arrasto, o jogador deve terminar primeiro para ganhar a corrida, embora se o jogador choque em um obstáculo ou parede, a corrida- termina.No jogo recente Necessidade de Velocidade: Recuperação, o jogador tem que ganhar uma certa quantidade de pontos para ganhar; aumentar seu multiplicador baseado em quantos pontos eles obtêm, piscar passando por uma quantidade limitada de pontos de controle.

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