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Um game pad, joypad, controlador ou simplesmente pad é um tipo de controlador de jogo mantido em duas mãos, onde os dedos (especialmente os dedos) são usados para fornecer entrada.Eles são tipicamente o dispositivo principal de entrada para consolas de videojogos.
Gamepads geralmente apresentam um conjunto de botões manejados com o dedo direito e um controlador de direção manejado com a esquerda.O controlador de direção tradicionalmente foi uma cruz digital de quatro direções (também chamada de joypad, ou alternativamente de d-pad, e nunca chamada de teclas de flecha), mas a maioria dos controladores modernos, adicionalmente (ou como substituto), apresentam um ou mais peguetes analógicos.
Algumas adições comuns ao tampão padrão incluem botões de ombro (também chamados "bumpers") e gatilhos colocados ao longo das margens do tampão (os botões de ombro geralmente são digitais, ou seja, simplesmente ligados/desactivados; enquanto os gatilhos geralmente são analógicos); botões de arranque, seleção e modo colocados centralmente, e um motor interno para fornecer feedback força.
Há joysticks programáveis que podem emular entrada de teclado.Geralmente eles foram feitos para evitar a falta de suporte de joystick em alguns jogos de computador, por exemplo o Belkin Nostromo SpeedPad n52.Existem vários programas que emulam entrada de teclado e rato com uma gamepad como o software de código aberto e livre cross-platform antimicro, Enjoy2, ou soluções comerciais proprietárias como JoyToKey, Xpadder e Pinnacle Game Profiler.
O videojogo Spacewar de 1962!inicialmente usados comutadores construídos no display de leitura do computador para controlar o jogo.Esses interruptores eram incómodos e desconfortáveis para usar, então Alan Kotok e Bob Saunders construíram e conectaram em um dispositivo de controle separado para o jogo.Este dispositivo foi chamado de primeiro jogo.
O controlador original Sega Genesis/Mega Drive tem três botões de rosto, mas um controlador com seis botões foi mais tarde lançado.O controlador SNES também apresentava seis botões de a ção, com quatro botões de rosto arranjados em uma formação de diamantes, e dois botões de ombro posicionados para ser usados com os dedos de índice, um design que foi imitado pela maioria dos controladores desde então.A inclusão de seis botões de ação foi influenciada pela popularidade da série arcade Street Fighter, que utilizou seis botões.
Na maioria dos anos 80 e início dos anos 90, os joysticks analógicos eram a forma predominante de controlador de jogos para computadores, enquanto os controladores de jogos de consola eram principalmente digitais.Isto mudou em 1996, quando todas as três principais consolas introduziram um controle analógico opcional.O Controlador Dois de Analogo Sony tinha dois palhaços analógicos convexos, o Controlador Sega Saturn 3D tinha um palhaço analógico, e o Controlador Nintendo 64 combinava controladores digitais e analógicos em um único corpo, começando uma tendência para ter tanto um palhaço analógico como um d-pad.
Apesar dessas mudanças, os gamepads continuaram essencialmente a seguir o modelo estabelecido pelo controlador NES (um controlador orientado horizontalmente com dois ou mais botões de a ção posicionados para uso com o polegar direito, e um tampão direcional posicionado para uso com o polegar esquerdo).
Gamepads não conseguiram alcançar qualquer tipo de dominação fora do mercado da consola domiciliar, embora vários PC gamepads tenham gostado da popularidade, como o Gravis PC GamePad.
Gamepads também estão disponíveis para computadores pessoais.Exemplos de jogos de PC incluem o Asus Eee Stick, o Gravis PC, o Microsoft SideWinder e o Saitek Cyborg range, e o Steam Controller.Adaptadores e software USB de terceiros podem ser utilizados para utilizar gamepads de consola em computadores; DualShock 3, DualShock 4, Wii Remote e Joy-Con podem ser utilizados com software de terceiros em sistemas com funcionalidade Bluetooth, com USB adicionalmente usable em DualShock 3 e DualShock 4.Os controladores Xbox 360 e Xbox One são oficialmente suportados no Windows com controladores fornecidos pelo Microsoft; um dongle pode ser usado para conexá-los sem fio, ou o controlador pode ser conectado diretamente ao computador através de USB (versões por fio de controladores Xbox 360 foram comercializadas pela Microsoft como gamepads de PC,enquanto o controlador Xbox One pode ser conectado a um PC através de seu slot Micro USB).
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