Besplatno preuzimanje PNG slike: Pac-Man PNG transparentna HD fotografija, Pacman pozadina PNG
Pac-Man (stiliziran u svim glavnim gradovima kao PAC-MAN) je arkadna igra koju je dizajnirao Toru Iwatani (1955–) iz Namca, a objavljena u Japanu kao PUCKMAN u maju 1980. Dozvoljena za distribuciju u Sjedinjenim Državama od strane Midway Gamesa, izdan je u oktobru 1980. godine, u vrijeme kada su vrhunske arkadne igre bili "sjajni" svemirski strelci poput Galaksijana i Asteroida. Pac-Man uspostavio je konvencije žanra labirint, a smatra se jednim od klasika u povijesti videoigara i ikonom popularne kulture 1980-ih. Možda je došlo do podjele spolova među igračima u različitim žanrovima; prema jednoj procjeni objavljenoj 1982. godine, 60% igrača Pac-Man-a su bile žene, dok je 90% onih koji su igrali svemirske Omega rase muškarci.
Pac-man je jedna od najvećih video igara svih vremena, koja je do devedesetih generirala više od 2,5 milijardi dolara u četvrtinama. Prilagođeno inflaciji, procenjuje se da su sve verzije Pac-Man-a imale preko 12 milijardi USD ukupnog prihoda. Igra i naknadni unosi u seriju postali su društveni fenomen koji je prešao na druge medije, poput animirane televizijske serije Pac-Man 1982. godine, i najboljih deset singla Buckner i Garcia "Pac-Man Fever" 1981. godine.
Desetine slično stilizovanih "maze igara" pojavile su se u narednih nekoliko godina, pri čemu su neke same po sebi postale uspješne. Lik imenjaka pojavio se u više od 30 zvanično licenciranih spin-offova za igre, a da ne spominjemo bootleg verzije. Procijenjeno je da je 2010. godine verziju Google Doodle širom svijeta igralo više od milijardu ljudi.
Prema Davie-Brown indeksu, lik Pac-Man ima najveću marku poznavanja bilo kojeg lika videoigara među američkim potrošačima, sa 94% prepoznatljivosti. Pac-Man franšiza jedna je od najdugovječnijih franšiza video igara iz zlatnog doba arkadnih igara. Pac-Man dio je kolekcije Smithsonian Institution u Washingtonu, D.C., i New York-ovog muzeja moderne umjetnosti.
Igrač se kreće kroz Pac-Man kroz lavirint koji sadrži tačkice, poznate kao Pac-Dots, i četiri raznobojna duha: Blinky, Pinky, Inky i Clyde. Tu je i prolaz s lijeve strane ekrana prema desnoj strani, četiri pločice snage raspoređene između kvadranata i voćaka koji se pojavljuju na svakoj razini.
Cilj igre je sakupiti što više bodova sakupljajući točkice, voće i jesti plave duhove, a pritom normalno izbjegavati četiri duhova. Kad se pojedu sve točke u fazi, ta faza je završena, a igrač će prijeći na sljedeću. Između pojedinih pozornica igra se jedna od tri animirane animirane animacije. Četiri duha lutaju lavirintom i jure Pac-Mana. Ako bilo koji od duhova pojede Pac-Mana, život je izgubljen. Kada su svi životi izgubljeni, igra je gotova. Igrač započinje s tri života, ali DIP prekidači u uređaju mogu promijeniti broj početnih života na jedan, dva ili pet. Igrač će dobiti jedan dodatni životni bonus nakon što osvoji 10.000 bodova. Broj bodova potrebnih za bonus život može biti promijenjen na 15.000 ili 20.000 ili potpuno onemogućen.
U blizini uglova labirinta nalaze se četiri bljeskalice pločica snage koje Pac-Manu daju privremenu mogućnost da jede duhove i na taj način zarađuje bonus bodove. Neprijatelji okreću duboko plavu boju, obrnutim smjerom i odmiču se od Pac-Mana, i obično se kreću sporije. Kad se neprijatelj pojede, oči mu ostanu i vrate se u središnju kutiju duhova gdje se duh regeneriše u svoju normalnu boju. Plavi neprijatelji bljeskaju bijelom bojom, kako bi signalizirali da će se vratiti u svoju uobičajenu boju i ponovo postati opasni, a duljina vremena koje neprijatelji ostaju ranjivi varira od jedne faze do druge, uglavnom postaje kraća kako igra napreduje. U kasnijim fazama, neprijatelji odmah prelaze na bljesak nakon što se potroši Power Pelet, zaobilazeći plavu, što znači da ih se može jesti samo za kratko vrijeme, iako oni i dalje prelaze u smjeru kada se pojede Power Pelet. Počevši od devetnaestog stadija, duhovi uopće ne postaju jestivi, ali još uvijek prelaze obrnuti smjer.
Tu je i voće koje se pojavljuje dva puta po nivou, neposredno ispod središnjeg okvira duhova; jedenje jednog daje 100 do 5.000 bodova. Ova tablica navodi svaku fazu, vrstu i vrijednost voća koje se pojavljuju, koliko dugo duhovi plavi kad se jedu pelet i koliko puta duhovi bljesne prije nego što se vrate u normalu
Na ovoj stranici možete preuzeti besplatne PNG slike: Pac-Man PNG slike besplatno preuzimanje