Besplatno preuzimanje PNG slike: png Image slika Hitman besplatno preuzimanje, Hitman HD png pozadinska slika
Hitman je prikrivena serija video igara koju je razvila danska kompanija IO Interactive, a koju su prethodno objavili Eidos Interactive i Square Enix. IO Interactive ostao je podružnica Square Enixa do 2017. godine, kada je Square Enix počeo tražiti prodavače za studio, IO Interactive je u lipnju 2017. završio otkup menadžmenta, vrativši neovisni status i zadržavši prava na Hitman, a serija je dostupna na Microsoft Windows-u kao i nekoliko konzola za video igre, uključujući PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 i Xbox One. Franšiza takođe uključuje dva romana i grafički roman: Hitman: Neprijatelj unutar napisao je William C. Dietz, a potom Hitman: Prokletstvo napisao Raymond Benson, kao i komični prequel Agent 47: Birth of a Hitman.
Filmska adaptacija iz 2007., koja se temelji na priči igara, negativno je primljena, ali postala je financijski uspjeh. Još jedan film, Hitman: Agent 47, objavljen je 2015. godine, na negativne kritike.
Priča se vrti oko agenta 47, kloniranog atentatora za unajmljivanje, čiji besprijekorni rekord postavlja veliku potražnju među bogatima i elitom. Prvi originalni scenarista bio je Morten Iversen, koji je napisao skripte za Hitmana: Kodno ime 47 i Hitman 2: Tihi ubojica. Doprinosio je i Hitmanu: ugovori i Hitman: Krvi novac. Na igrama se nalazi kombinacija orkestralnih i elektronskih muzičkih partitura, koje je sastavio Jesper Kyd. Peta serija serija, Hitman: Absolution, objavljena je 20. novembra 2012. godine. S njom je objavljen spin-off za PC, PlayStation 3 i Xbox 360 pod nazivom Hitman: Sniper Challenge. Za mobilne uređaje i tablet uređaje objavljena je spin-off igra koju je razvio Square Enix Montreal kao potezna strateška igra pod nazivom Hitman Go. Druga igra objavljena za mobilne uređaje, Hitman: Sniper, sastoji se od snajperskog igranja prvog lica. Šesta igra pod nazivom Hitman objavljena je epizodno, čija je prva epizoda objavljena u martu 2016., a posljednja u decembru 2016. Sedma igra, Hitman 2, objavljena je u novembru 2018. godine.
Hitmanova serija dopušta igraču da ubija mete (ili neciljale) na razne načine, koristeći vatreno oružje, oružje iz ugljena ili konvencionalne predmete koje 47 pokupi (poput lopata, kaminova, pokera, znakova u bazenu itd.). U Hitmanu: Ugovori, oružje od blizu rana kao što su noževi mogu se koristiti za ubijanje u više metoda, uključujući ubodne prednje staze, horizontalno rezanje grla, frontalne posjekotine, opetovane ubode ispod rebra ili guranje oštrice u karotidnu arteriju.
47 također ima žicu od žice ili vlakna. Vlaknasta žica posebno je napravljena za davljenje, s ojačanim ručkama. Nosi ga sa sobom na svakoj misiji, pa i onoj u kojoj je lišen svih ostalih oružja. Takođe je jedno od rijetkih oružja koje može zaobići metalne detektore.
Da bi se postigao idealni „tihi ubojica“, potrebno je da 47 samo ubije zadate ciljeve, a malo ili nimalo drugih NPC-a. U tu svrhu postoje sedativne šprice ili hloroform u Hitmanu 2: Tihi ubojica (koji ima samo privremeni učinak koji ovisi o dozi, za razliku od špriceva) tako da 47 može onesposobiti nevinu osobu da odnese predmete ili odjeću sa svog tijela bez našteti im, tako da se ne računa protiv igrača u konačnom rangu. U Blood Money je dodana mogućnost dodavanja sedativa u hranu i piće, kako bi se izbjegla direktna sukoba. Blood Money također je uveo opciju držanja bilo kojeg NPC-a kao taoce koristeći manje oružje i koristi ih kao ljudski štit te omogućuje igraču da nosača taoca onesvijesti pištoljem, štedeći sedative igrača za hranom ili bilo koje likove koji ometaju. stolice. U nekim misijama, ako se ubistvo može dogoditi kao slučajna smrt (koristeći sustav nesreća uveden u Blood Money), neke se ubojice neće računati kao pogoci, već kao nesreće. Svi civili ili naoružani pripadnici koji budu svjedočili ubistvu smatrat će se svjedocima i naštetiti će igraču ako ostanu živi ili upozoravaju čuvare u blizini. Ako pak, netko (meta ili civil) umre zbog nesreće, neće biti važno ima li svjedoka. 47 ima mogućnost ubistva svjedoka prije nego što dođu do stražara, ali nepotrebno ubistvo će i dalje biti uračunato u njegov čin, osim ako ih ne ubije slučajno. Svjedoci uključuju i one koji vide 47 mijenjanja prerušavanja ili držanja oružja. U igrama prije Blood Money-a, jedina posljedica svjedoka zločina je da će potražiti policajce / stražare i pokrenuti uzbunu.
Postoje opcije specifične za misiju ubijanja cilja na određenim nivoima. Uočljivi primjeri uključuju zaključavanje meta u sauni kako bi se potaknulo srčano stanje i uzrokovalo srčani zastoj, trovanje obrokom mete (ovo postaje sve rasprostranjenije u krvnom novcu), prerušavanje 47 kao liječnika i sabotaža hirurške operacije, zamjena rekvizita Mauser C96 pištoljem s pravom na probi opere, zbog čega je glumac nenamjerno ubio metu i uzrokovao da scenska pirotehnika eksplodira i zapali cilj.
U većini slučajeva je potrebno da 47 sakriju i tijelo ubijenih ili nesvjesnih žrtava, kako bi se izbjegao neželjeni alarm ili ako je to željeni efekt 47, tijelo žrtve može ostaviti u širokom otvorenom prostoru da svi mogu vidjeti.
Agent 47: Ubojica genetski izrađen iz rekombinantne DNK pet najopasnijih kriminalaca na svijetu. Činjenica da je DNK potekla iz više etničkih grupa omogućava 47-u da se do neke mere uklopi u većini mjesta na svijetu ili barem ne izgleda odmah sumnjivo i nepristojno. Njegovo ime dolazi od posljednje dvije znamenke bar koda na poleđini glave - 640509-040147. Prema Jacobu Andersenu, vodećem dizajneru kompanije Hitman 2: Silent Assassin, agent 47 prešao je od "zlobnog starog dlakavog tipa" do "hi-tech naočala" prije nego što je stigao do svog trenutnog dizajna. Više inspiracije dolazilo je iz "stripova, hongkonških filmova" i drugih sličnih medija. Prema riječima direktora igre Rasmusa Héngaarda, ideja klona o kojoj odlučuju ljudi koji su ga stvorili zaintrigirala je Hitmanov tim. H? Jengaard je osjetio ideju da se stvori „krajnji ubojica" kloniranjem „razvio se s likom prije nego što je izvedena prva Hitmanova igra". David Bateson je do danas, u svakoj utakmici Hitmana, izrazio 47 glasova.
Na ovoj stranici možete preuzeti besplatne PNG slike: Hitman PNG slike besplatno preuzimanje