besplatno preuzimanje PNG slika :Joystick
Joystick

Džojstik je uređaj za unos koji se sastoji od štapa koji se okreće na bazi i prijavljuje njegov ugao ili smjer uređaju kojim upravlja. Džojstik, poznat i kao kontrolni stupac, glavni je upravljački uređaj u pilotskoj kabini mnogih civilnih i vojnih letjelica, bilo kao središnji ili bočni. Često poseduje dodatne sklopke za kontrolu različitih aspekata leta aviona.

Džojstici se često koriste za kontrolu video igara, a obično imaju jedan ili više tastera čije stanje takođe može čitati računar. Popularna varijanta džojstika koja se koristi na modernim konzolama za video igre je analogni štapić. Džojstici se takođe koriste za kontrolu mašina kao što su dizalice, kamioni, podvodna bespilotna vozila, invalidska kolica, nadzorne kamere i kosilice bez polumjera okretanja. Minijaturni džepovi sa upravljanjem prstima prihvaćeni su kao ulazni uređaji za manju elektroničku opremu kao što su mobilni telefoni.

Džojstici su nastali kao kontrola za zrakoplove i dizala zrakoplova, a prvi se zna da su kao takvi korišteni na zrakoplovima Louis Bleriot Bleriot VIII iz 1908. u kombinaciji s nožnim kormilom namijenjenim upravljačkoj površini na repu.

Električnu dvoosnu upravljačku palicu izumio je CB Mirick u američkoj pomorskoj istraživačkoj laboratoriji (NRL), a patentirao je 1926. (američki patent br. 1,597,416). da podupire ovaj napor. Mirick u nagrađenom patentu piše: "Moj upravljački sustav posebno je primjenjiv u manevarskim zrakoplovima bez pilota."

Nijemci su oko 1944. razvili električnu dvoosnu upravljačku napravu. Uređaj je korišten kao dio njemačkog sistema upravljačkog odašiljača Funkgerät FuG 203 Kehl koji se koristi u određenim njemačkim bombardiranim zrakoplovima, a koji se koristi za vođenje raketno potpomognute raketne rakete Henschel Hs 293 i pionirska pionirska precizno vođena municija Fritz-X protiv pomorskih i drugih ciljeva. Ovde je operater koristio džojstik Kehlovog odašiljača za usmjeravanje rakete prema svom cilju. Ovaj džojstik je imao sklopke za isključivanje, a ne analogne senzore. I Hs 293 i Fritz-X koristili su FuG 230 Straßburg radio prijemnike u njima za slanje Kehlovih kontrolnih signala na upravljačke površine ubojstva. Uporediva jedinica džojstika korištena je za suvremenu američku upravljačku municiju Azon, strogo za bočno usmjeravanje streljiva samo u osi zijevanja.

Ovaj nemački izum pokupio je neko iz tima naučnika okupljenih na Heeresversuchsanstaltu u Peenemündeu. Ovdje je dio tima njemačkog raketnog programa razvijao raketu Wasserfall, varijantu rakete V-2, prvu raketu zemlja-zrak. Oprema upravljača Wasserfall pretvorila je električni signal u radio signale i prenosila ih u projektil.

Šezdesetih godina prošlog vijeka upotreba džojstika postala je široko rasprostranjena u radio-upravljanim modelima zrakoplovnih sistema kao što je Kwik Fly kojeg je proizveo Phill Kraft (1964). Sada nestala firma Kraft Systems na kraju je postala važan dobavljač džojstika za računarsku industriju i druge korisnike. Prva upotreba džojstika izvan radio-upravljane letelice možda je bila u upravljanju invalidskim kolicima, poput Permobila (1963). Za to vrijeme, NASA je koristila džojstike kao kontrolne uređaje kao dio misija Apolon. Na primjer, testni modeli s mjesečevim podmetačem kontrolirani su upravljačkom palicom.

U mnogim modernim avionima, primjerice svim Airbusovim zrakoplovima razvijenim od 1980-ih, džojstik je dobio novo zakupninu za život za kontrolu leta u obliku "bočnog štapa", kontrolera sličnog igračkom džojstiku, ali koji se koristi za kontrolu leta, zamjenjujući tradicionalni jaram. Bočna palica štedi na težini, poboljšava kretanje i vidljivost u pilotskoj kabini, a može biti sigurnija i u nezgodi od tradicionalnog "kontrolnog jarma".

Ralph H. Baer, ​​izumitelj konzole Magnavox Odyssey, objavljen 1972., stvorio je prve džojstike za videoigre 1967. Oni su mogli kontrolirati vodoravni i okomiti položaj mjesta prikazanog na ekranu. Najraniji poznati elektronički džojstik sa tipkom za paljbu Sega je objavila kao dio svoje arkadne igre Missile iz 1969. godine, pucačku simulacijsku igru ​​koja ga je koristila kao dio rane šeme dvostruke kontrole, u kojoj se dva smjera koriste za pomicanje motoriziranih tenk i dvosmjerna džojstika koriste se za pucanje i usmjeravanje rakete prema nadolazećim avionima prikazanim na ekranu; kada padne avion, na ekranu se animira eksplozija, zajedno sa zvukom eksplozije. Igra je 1970. godine objavljena u Sjevernoj Americi kao S.A.M.I. od Midway Games.

Taito je objavio četverosmjerni džojstik kao dio svoje arkadne trkaće videoigrice Astro Race 1973. godine, dok je njihova višenamjenska pucačka igra iz 1975. godine i pištolj Western Gun uvela dual-stick komande s jednim džojstikom za osmerostruku kretanje, a drugim za promena pravca snimanja. U Sjevernoj Americi izdao ga je Midway, pod naslovom Gun Fight. 1976. Taito je objavio Interceptor, rani simulator borbenog leta prvog lica koji je uključivao pilotiranje mlaznog borca, pomoću džojstika sa osam usmeravanja kako bi se ciljao križanjem i pucao na neprijateljske avione.

Prikaz računarskog priključka Atari standardnog priključka: 1. gore, 2. dolje, 3. lijevo, 4. desno, 5. (pot y), [potrebno je citiranje] 6. dugme za požar, 7. +5 V DC, [citat potrebno] 8. zemlja, 9. (pot x).

Atari standardni džojstik, razvijen za Atari 2600, objavljen 1977, bio je digitalni kontroler, sa jednim dugmetom za paljenje. Luka Atari džojstik je dugi niz godina bila de facto standardna specifikacija digitalnog džojstika. Džojstici su obično korišteni kao kontroleri u igraćim konzolama prve i druge generacije, ali ustupili su mjesto poznatom igračkom podmetaču s Nintendo Entertainment Systemom i Sega Master Systemom sredinom osamdesetih, iako su džojstikovi - posebno arkadni - bili i jesu popularni dodaci za tržište za bilo koju konzolu.

1985. godine, Sega-ova igra za arkadne šine treće osobe Space Harrier predstavila je pravi analogni štap za let, koji se koristi za kretanje. Džojstika može registrovati kretanje u bilo kojem smjeru, kao i mjeriti stupanj pritiska, što može kretati lik igrača različitim brzinama, ovisno o tome koliko je džojstik gurnut u određenom smjeru.

Izrazita varijacija analognog džojstika je pozicionirani pištolj, koji djeluje drugačije od lakog pištolja. Umjesto da koristi senzore svjetla, pozicionirani pištolj u osnovi je analogni džojstik montiran na fiksnom mjestu koje bilježi položaj pištolja kako bi odredio gdje igrač cilja na ekranu. Često se koristi za igre arkadnim puškama, s ranim primjerima, uključujući Sea's Sea Devil iz 1972. godine; Taitov napad 1976 .; Cross Fire 1977; i Nintendova bitka morskih pasa 1978.

Tokom devedesetih godina, džojstikovi kao što su CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan i Thrustmaster FCS bili su potraženi kod PC gejmera. Smatrani su preduvjetom simulatora leta kao što su F-16 Fighting Falcon i LHX Attack Chopper. Joysticks su postali posebno popularni zbog glavnih uspjeha simulatora svemirskih letova poput X-Wing-a i Wing Commander-a, kao i 3D šutera "Šest stupnjeva slobode". MongoosT-50 džip tipa VirPil Controls dizajniran je tako da oponaša stil ruskih letjelica (uključujući Sukhoi Su-35 i Sukhoi Su-57), za razliku od većine letjelica za letenje.

No, od početka 21. stoljeća ove su vrste igara postale sve popularnije i danas se smatraju „mrtvim“ žanrom, a pomoću toga su igračke džojstike svedene na nišne proizvode. U razgovoru NowGamera s Jimom Booneom, producentom kompanije Volition Inc., izjavio je da je loša prodaja FreeSpace 2 mogla biti posljedica loše prodaje džojstikova zato što "izlaze iz mode", jer su moderniji pucači iz prve osobe, poput Quake, bili su "mnogo o mišu i tastaturi". Dalje je izjavio: "Prije toga, kada smo radili na primjer Descent, bilo je potpuno uobičajeno da ljudi imaju džojstike - prodali smo mnogo primjeraka Descent-a. Bilo je otprilike u to vrijeme [kada] moderniji FPS s mišem i tastatura je izašla, za razliku od tastature kao što je Wolfenstein [3D] ili nešto slično. "

Od kasnih 1990-ih, analogni štapići (ili palice, zahvaljujući tome što ih kontrolišu palčevi) postali su standard na kontrolerima za konzole za video igre, koje je popularizovao Nintendov kontroler Nintendo 64, i imaju mogućnost označavanja pomicanja štapa iz neutralnog položaja . To znači da softver ne mora pratiti položaj ili procjenjivati ​​brzinu kojom se kontrole pomiču. Ovi uređaji obično koriste potenciometre za određivanje položaja štapa, premda neki noviji modeli umjesto toga koriste Hallov senzor efekta za veću pouzdanost i smanjenu veličinu.

1997. godine ThrustMaster, Inc. je predstavio 3D programirajući kontroler, koji je integriran u računarske igre za testiranje simulacija leta. Ova linija prilagodila je nekoliko aspekata NASA-inog RHC-a (Rotational Hand Controller) koji se koristi za metode slijetanja i navigacije.

Arkadni štap je kontroler velikog formata za upotrebu sa kućnim konzolama ili računarima. Koriste konfiguraciju "stick-and-button" nekih arkadnih ormara, kao što su oni sa određenim rasporedom s više tipki. Na primjer, raspored arkadnih igara Street Fighter II ili Mortal Kombat sa šest tipki ne može se ugodno oponašati na upravljačkoj ploči konzole, pa su licencni kućni arkadni štapići za ove igre proizvedeni za kućne konzole i računala.

Ovdje možete preuzeti besplatne PNG slike: Joystick PNG slike besplatno preuzimanje, upravljanje igricama PNG, gamepad PNG

ELEKTRONIKAOstaloELEKTRONIKA OstaloELEKTRONIKA