تحميل مجاني صور PNG :طاولة الزهر
طاولة الزهر

لعبة الطاولة هي واحدة من أقدم ألعاب الطاولة المعروفة. يمكن إرجاع تاريخها إلى ما يقرب من 5000 عام إلى الاكتشافات الأثرية في الشرق الأوسط ، في الأصل في إيران. إنها لعبة ذات لاعبين حيث يمتلك كل لاعب خمسة عشر قطعة (لعبة الداما) التي تتحرك بين أربعة وعشرين مثلثًا (نقاط) وفقًا للفة اثنين من الزهر. الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يخرج ، أي تحريك جميع الداما الخمسة عشر خارج اللوحة. لعبة الطاولة هي عضو في عائلة الطاولات ، وهي واحدة من أقدم فئات ألعاب الطاولة.

تتضمن لعبة الطاولة مزيجًا من الإستراتيجية والحظ (من الزهر المتداول). في حين أن النرد قد يحدد نتيجة مباراة واحدة ، فإن اللاعب الأفضل سيجمع السجل الأفضل على سلسلة من العديد من الألعاب ، مثل لعبة البوكر إلى حد ما. [3] مع كل لفة من الزهر ، يجب على اللاعبين الاختيار من بين العديد من الخيارات لتحريك لعبة الداما وتوقع التحركات المضادة المحتملة من قبل الخصم. يسمح الاستخدام الاختياري لمكعب مضاعف للاعبين برفع الرهانات أثناء اللعبة.

مثل لعبة الشطرنج ، تمت دراسة لعبة الطاولة باهتمام كبير من قبل علماء الكمبيوتر. بفضل هذا البحث ، تم تطوير برامج الطاولة القادرة على التغلب على اللاعبين من الطراز العالمي (انظر TD-Gammon على سبيل المثال).

قد تسمى قطع لعب الطاولة لعبة الداما أو المسودات أو الأحجار أو الرجال أو العدادات أو البيادق أو الأقراص أو النقاط أو الرقائق أو الرضع.

الهدف هو أن يقوم اللاعبون بإزالة (إزالة) جميع قطع الداما الخاصة بهم من اللوحة قبل أن يتمكن خصمهم من القيام بنفس الشيء. في المتغيرات الأكثر استخدامًا ، تتناثر الداما في البداية ؛ مع تقدم اللعبة ، قد يتم حظرها أو ضربها من قبل الخصم. نظرًا لأن وقت اللعب لكل لعبة فردية قصير ، غالبًا ما يتم لعبه في المباريات حيث يتم منح الفوز لأول لاعب للوصول إلى عدد معين من النقاط.

للعبة الطاولة نظرية افتتاحية راسخة ، على الرغم من أنها أقل تفصيلاً من لعبة الشطرنج. تتوسع شجرة المواضع بسرعة بسبب عدد لفات النرد المحتملة والتحركات المتاحة في كل دور. قدم تحليل الكمبيوتر الأخير مزيدًا من التبصر حول المسرحيات الافتتاحية ، ولكن تم الوصول إلى منتصف اللعبة بسرعة. بعد الافتتاح ، يعتمد لاعبو الطاولة بشكل متكرر على بعض الاستراتيجيات العامة الراسخة ، ويجمعون بينهم ويتبدلون بينهم للتكيف مع الظروف المتغيرة للعبة.

التوزيع الاحتمالي لتحركات الطاولة المحتملة يتضح من خلال تقسيم الاحتمالات إلى احتمالية موت واحد ، مجموع النرد والاحتمال المشترك للحالتين من 1-12. ستة لها أعلى احتمالية أن تحدث أثناء تحرك واحد في لعبة الطاولة (44.44٪).

احتمالية إصابة الضربة عندما تكون على بعد 6 نقاط من مدقق الخصم (انظر الصورة). يمكن أن تستمد الاستراتيجيات من ذلك. الأكثر مباشرة هو ببساطة تجنب الضرب أو الوقوع أو الوقوع في مواجهة. تصف "لعبة الجري" إستراتيجية التحرك بأسرع وقت ممكن حول اللوحة ، وهي الأكثر نجاحًا عندما يكون اللاعب متقدمًا بالفعل في السباق. عندما يفشل ذلك ، يمكن للمرء أن يختار "لعبة التمسك" ، مع الاحتفاظ بالسيطرة على نقطة على جانب الخصم من اللوحة ، تسمى المرساة. مع تقدم اللعبة ، قد يكتسب هذا اللاعب ميزة من خلال ضرب لطخة المنافس من المرساة ، أو عن طريق لف الزوجي الكبير الذي يسمح للمدققين بالهروب إلى لعبة الجري.

تتضمن "لعبة التمهيدي" بناء جدار من لعبة الداما ، تسمى "برايم" ، تغطي عددًا من النقاط المتتالية. هذا يعيق الداما المتعارضة وراء البرايم. لا يمكن أن يفلت المدقق المحاصر خلف البرايم من ست نقاط حتى يتم كسر البرايم. قد يؤدي الجهد التمهيدي الناجح بشكل خاص إلى "غارة" ، وهي استراتيجية لتغطية لوحة المنزل بأكملها بأسرع وقت ممكن مع إبقاء الخصم على العارضة. نظرًا لأن الخصم يواجه صعوبة في إعادة الدخول من العارضة أو الهروب ، يمكن للاعب أن يكتسب بسرعة ميزة الجري ويفوز في اللعبة ، غالبًا باستخدام جهاز gammon.

"لعبة الطاولة" هي إستراتيجية تنطوي على تثبيت اثنين أو أكثر من المراسي في لوحة منزل الخصم بينما تكون متأخرة بشكل كبير في السباق. تقوم المراسي بإعاقة الداما الخصم وتخلق فرصًا لضربهم أثناء انتقالهم إلى المنزل. تستخدم لعبة الطاولة بشكل عام فقط لإنقاذ لعبة يكون فيها اللاعب متأخراً بشكل كبير بالفعل. عادة ما يكون استخدام لعبة الطاولة كاستراتيجية أولية غير ناجح.

في هذه الصفحة يمكنك تحميل صور PNG مجانا: لعبة الطاولة تحميل صور PNG مجانا

رياضةآخر رياضة آخر رياضة