تحميل صورة PNG مجانا: قم بتنزيل Hitman png hd quality الشفافة ، Hitman png بدون خلفية
Hitman هي سلسلة ألعاب فيديو خفية طورتها الشركة الدنماركية IO Interactive ، والتي سبق نشرها بواسطة Eidos Interactive و Square Enix. ظلت IO Interactive شركة تابعة لـ Square Enix حتى عام 2017 ، عندما بدأت Square Enix في البحث عن البائعين للاستوديو ، أكملت IO Interactive عملية شراء إدارية ، واستعادة وضعهم المستقل والاحتفاظ بحقوق Hitman ، في يونيو 2017. تتوفر السلسلة على Microsoft Windows بالإضافة إلى العديد من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، بما في ذلك PlayStation 2 و Xbox و GameCube و PlayStation 3 و Xbox 360 و PlayStation Vita و PlayStation 4 و Xbox One. يتضمن الامتياز أيضًا روايتين ورواية مصورة: Hitman: Enemy Within كتبها William C.Detz ، يليه Hitman: Damnation كتبها Raymond Benson ، بالإضافة إلى برقول هزلي الوكيل 47: ولادة Hitman.
تم قبول الفيلم بشكل سلبي في عام 2007 ، والذي يعتمد بشكل فضفاض على قصة الألعاب ، لكنه حصل على نجاح مالي. تم إصدار فيلم آخر ، Hitman: Agent 47 في عام 2015 ، لمراجعات سلبية.
تدور القصة حول العميل 47 ، وهو قاتل مستنسخ مقابل أجر ، والذي يضعه سجله الخالي من العيوب في طلب كبير بين الأغنياء والنخب. أول كاتب سيناريو أصلي كان مورتن إيفرسن ، الذي كتب نصوص Hitman: Codename 47 و Hitman 2: Silent Assassin. كما ساهم في Hitman: Contracts and Hitman: Blood Money. تتميز الألعاب بمزيج من الدرجات الموسيقية الأوركسترالية والإلكترونية ، من تأليف Jesper Kyd. تم إصدار الدفعة الخامسة من السلسلة ، Hitman: Absolution ، في 20 نوفمبر 2012. ومع ذلك ، تم إصدار عرض جانبي للكمبيوتر الشخصي ، PlayStation 3 و Xbox 360 يسمى Hitman: Sniper Challenge. بالنسبة للجوال والكمبيوتر اللوحي ، تم إصدار لعبة عرضية طورتها Square Enix Montreal كلعبة استراتيجية قائمة على الأدوار بعنوان Hitman Go. لعبة أخرى تم إصدارها للجوال ، Hitman: Sniper ، تتكون من لعبة القنص من منظور الشخص الأول. تم إصدار اللعبة السادسة بعنوان Hitman بشكل عرضي ، وتم إصدار الحلقة الأولى منها في مارس 2016 ، والأخيرة في ديسمبر 2016. وتم إصدار اللعبة السابعة Hitman 2 في نوفمبر 2018.
تسمح سلسلة Hitman للاعب بقتل الأهداف (أو غير الأهداف) بطرق متنوعة ، باستخدام الأسلحة النارية أو أسلحة المشاجرة أو الأشياء التقليدية التي يلتقطها 47 (مثل المجارف أو البوكر المدفأة أو إشارات البلياردو ، إلخ). في Hitman: Contracts ، يمكن استخدام أسلحة المشاجرة مثل السكاكين للقتل بأكثر من طريقة ، بما في ذلك الطعنات الأمامية ، شق الحلق الأفقي ، المائل الأمامي ، الطعنات المتكررة تحت القفص الصدري ، أو دفع النصل إلى الشريان السباتي.
47 لديه أيضًا جرم ، أو سلك من الألياف. سلك الألياف مصنوع خصيصًا للاختناق ، بمقابض مقواة. يحمله معه في كل مهمة ، حتى تلك التي يتم تجريده من جميع الأسلحة الأخرى. كما أنها واحدة من الأسلحة القليلة التي يمكنها تجاوز أجهزة الكشف عن المعادن.
للحصول على رتبة "Assent Assassin" المثالية ، يلزم أن يقتل 47 شخصًا أهدافه المخصصة فقط ، وعدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى أو لا. إن الحقن المهدئة ، أو الكلوروفورم في Hitman 2: Silent Assassin (التي لها تأثير مؤقت يعتمد على الجرعة ، على عكس الحقن) ، موجودة لهذا الغرض ، بحيث يمكن لـ 47 عجز شخص بريء أن يأخذ أشياء أو ملابس من جسمه بدون إيذاءهم ، لذلك لا يحسب ضد اللاعب في الترتيب النهائي. في Blood Money ، تمت إضافة القدرة على إضافة المهدئات إلى الطعام والشراب ، لتجنب المواجهة المباشرة. قدمت Blood Money أيضًا خيار احتجاز أي رهينة NPC باستخدام أذرع أصغر واستخدامها كدرع بشري ، ويسمح للاعب بضرب الرهينة فاقدًا للوعي مع المسدس ، مما يوفر للاعب مهدئًا للمواد الغذائية أو أي شخصيات معوقة تجلس في كراسي جلوس. في بعض المهام ، إذا كان من الممكن القيام بجريمة القتل لتبدو وكأنها وفاة عرضية (باستخدام نظام الحوادث الذي تم إدخاله في Blood Money) ، فلن يتم احتساب بعض عمليات القتل كضربات ، ولكن كحوادث. أي مدنيين أو أفراد مسلحين يشهدون القتل سيتم احتسابهم كشهود ، وسيضرون برتبة اللاعب إذا ظلوا على قيد الحياة أو تنبيه الحراس القريبين. ولكن إذا مات شخص (هدف أو مدني) بسبب حادث ، فلا يهم إذا كان هناك شهود. 47 لديه خيار قتل الشهود قبل وصولهم إلى الحارس ، لكن القتل غير الضروري سيظل يحسب ضد رتبته ، ما لم يقتلهم بحادث. يشمل الشهود أيضًا أي شخص يرى 47 تغييرًا متنكرًا أو يحمل سلاحًا. في الألعاب التي سبقت Blood Money ، النتيجة الوحيدة لوجود شهود على الجريمة هي أنهم سيبحثون عن الشرطة / الحراس ويطلقون تنبيهًا.
هناك خيارات خاصة بالمهمة لقتل هدف في مستويات معينة. تشمل الأمثلة البارزة قفل هدف في الساونا لتحفيز حالة القلب والتسبب في توقف القلب ، وتسمم وجبة الهدف (يصبح هذا أكثر انتشارًا في Blood Money) ، وإخفاء 47 كطبيب وتخريب عملية جراحية ، واستبدال مسدس Mauser C96. مع شخص حقيقي في بروفة الأوبرا ، مما تسبب في قتل الممثل عن غير قصد الهدف ، وتسبب انفجار الألعاب النارية في المرحلة وإشعال الهدف.
في معظم الحالات ، من المطلوب أن يقوم 47 أيضًا بإخفاء جثة الضحايا القتلى أو اللاواعيين ، لتجنب أي إنذار غير مرغوب فيه أو إذا كان هذا هو التأثير المطلوب 47 يمكن أن يترك جسم الضحايا في مساحة مفتوحة واسعة ليراها الجميع.
العميل 47: قاتل مصمم جينيا تم إنشاؤه من الحمض النووي المؤتلف لخمسة من أخطر المجرمين في العالم. إن حقيقة أن الحمض النووي يأتي من عدة أعراق يسمح لـ 47 بالاندماج إلى درجة معينة في معظم الأماكن في العالم ، أو على الأقل لا يبدو مريبًا على الفور وخارج المكان. يأتي اسمه من آخر رقمين من الرمز الشريطي على الجزء الخلفي من رأسه - 640509-040147. وفقًا لجاكوب أندرسن ، المصمم الرئيسي لـ Hitman 2: Silent Assassin ، تحول العامل 47 من كونه "رجل شعر متوسط العمر" إلى الحصول على "نظارات عالية التقنية" قبل الوصول إلى تصميمه الحالي. جاء المزيد من الإلهام من "الكتب المصورة وأفلام هونغ كونغ" ووسائل إعلام أخرى مماثلة. وفقًا لمدير اللعبة Rasmus H؟ jengaard ، فإن فكرة استنساخ يقرر مستقبله من قبل الأشخاص الذين أنشأوه ، أثارت اهتمام فريق Hitman. شعر H؟ jengaard بفكرة إنشاء "القاتل النهائي" عن طريق الاستنساخ "تطورت مع الشخصية قبل أن يتم أول لعبة Hitman". ديفيد باتسون قد عبر عن 47 مباراة في كل مباراة لـ Hitman حتى الآن.
يمكنك تنزيل صور PNG مجانًا في هذه الصفحة: تحميل صور Hitman PNG مجانًا