shkarko pa pagesë imazhe PNGvrasës i paguar
vrasës i paguar

Hitman është një seri videosh lojërash të fshehta të zhvilluara nga kompania daneze IO Interactive, botuar më parë nga Eidos Interactive dhe Square Enix. IO Interactive mbeti një degë e Square Enix deri në vitin 2017, kur Square Enix filloi të kërkojë shitës për studion, IO Interactive përfundoi një blerje të menaxhimit, duke rifituar statusin e tyre të pavarur dhe duke ruajtur të drejtat për Hitman, në qershor 2017. Seria është në dispozicion në Microsoft Windows si dhe disa konzole me lojëra video, duke përfshirë PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 dhe Xbox One. Ekskluziviteti gjithashtu përfshin dy romane dhe një roman grafik: Hitman: Enemy Brenda shkruar nga William C. Dietz, e ndjekur nga Hitman: Damnation shkruar nga Raymond Benson, si dhe një predikim komik Agjenti 47: Lindja e një Hitman.

Një adaptim filmik në vitin 2007, i cili bazohet lirshëm në skenarin e lojërave, u prit negativisht, por u bë një sukses financiar. Një film tjetër, Hitman: Agjenti 47 u publikua në vitin 2015, në vlerësime negative.

Historia rrotullohet rreth Agjentit 47, një vrasës i klonuar me qira, rekordi i përsosur i të cilit e vendos atë në një kërkesë të lartë midis të pasurve dhe elitave. Skenaristi i parë origjinal ishte Morten Iversen, i cili shkroi skenarët për Hitman: Codename 47 dhe Hitman 2: Assentin Silent. Ai gjithashtu kontribuoi në Hitman: Contracts and Hitman: Para të gjakut. Lojërat përmbajnë një përzierje të rezultateve muzikore orkestrale dhe elektronike, të përbëra nga Jesper Kyd. Një kësti i pestë i serisë, Hitman: Absolution, u lëshua në 20 nëntor 2012. Me të, një spin-off është lëshuar për PC, PlayStation 3 dhe Xbox 360 të quajtur Hitman: Sniper Challenge. Për celularin dhe tabletin, një lojë spin-off e zhvilluar nga Square Enix Montreal u lëshua si një lojë me strategji të mbështetur, me titull Hitman Go. Një tjetër lojë e lëshuar për celular, Hitman: Sniper, përbëhet nga gameplay sniping i personit të parë. Loja e gjashtë, me titull Hitman, u lëshua në mënyrë episodike, episodi i parë i së cilës u publikua në Mars 2016, dhe i fundit në Dhjetor 2016. Lojë e shtatë, Hitman 2, u lëshua në Nëntor 2018.

Seriali Hitman lejon lojtarin të vrasë objektiva (ose jo-shënjestra) në mënyra të ndryshme, duke përdorur armë zjarri, armë përleshje, ose objekte konvencionale që 47 mbledh (të tilla si lopatë, pokers për fireplace, çelësa pishine, etj.). Në Hitman: Kontratat, armët përleshje si thika mund të përdoren për të vrarë në më shumë se një metodë, duke përfshirë goditjet përpara, prerjen horizontale të fytit, çarjet frontale, goditjet e përsëritura nën rripin e këmbës, ose futjen e tehut në arterinë karotide.

47 gjithashtu ka një tel të karotës, ose fibër. Teli fibër është bërë posaçërisht për mbërthimin, me doreza të përforcuara. Ai e bart atë me vete në çdo mision, madje edhe ato në të cilat i është hequr të gjitha armët e tjera. Alsoshtë gjithashtu një nga të paktat armë që mund të anashkalojë detektorët metalikë.

Për të arritur gradën ideale 'Assentin Silent', kërkohet që 47 të vrasin vetëm objektivat e tij të caktuar, dhe pak ose asnjë NPC të tjera. Shiringat qetësuese, ose kloroformi në Hitman 2: Assassin Silent (i cili ka vetëm një efekt të përkohshëm, të varur nga doza, ndryshe nga shiringat), ekzistojnë për këtë qëllim, kështu që 47 mund të paaftësojnë një person të pafajshëm të marrë sende ose veshje nga trupi i tyre pa duke i dëmtuar ata, kështu që nuk llogarit kundër lojtarit në renditjen përfundimtare. Në paratë e gjakut u shtua aftësia për të shtuar qetësues në ushqim dhe pije, për të shmangur konfrontimin e drejtpërdrejtë. Blood Money gjithashtu prezantoi mundësinë për të mbajtur ndonjë peng NPC duke përdorur armë më të vogla dhe t'i përdorë ato si një mburojë njerëzore, dhe lejon lojtarin të trokas pengun pa vetëdije me armë, duke kursyer qetësuesit e lojtarit për sende ushqimore ose ndonjë personazh që pengohet në karrige. Në disa misione, nëse një vrasje mund të bëhet që të duket si vdekje aksidentale (duke përdorur sistemin e aksidenteve të futur në Blood Money), disa vrasje nuk do të llogariten si hite, por si aksidente. Civiliansdo civil ose personel i armatosur që dëshmon një vrasje do të konsiderohet si dëshmitar dhe do të dëmtojë gradën e lojtarit nëse ata mbeten gjallë ose paralajmërojnë rojet aty pranë. Nëse megjithatë, dikush (objektiv ose civil) vdes për shkak të një aksidenti, nuk do të ketë rëndësi nëse ka dëshmitarë. 47 ka mundësinë e vrasjes së dëshmitarëve para se të arrijnë një roje, por vrasja e panevojshme do të llogarisë ende kundër gradës së tij, përveç nëse i vret ata me një aksident. Dëshmitarët përfshijnë gjithashtu këdo që sheh 47 maskime që ndryshojnë ose mbajnë një armë. Në lojërat para Blood Money, e vetmja pasojë e dëshmitarëve të një krimi është se ata do të kërkojnë polici / roje dhe të shkaktojnë një alarm.

Ekzistojnë mundësi specifike për misionin për të vrarë një objektiv në nivele të caktuara. Shembuj të dukshëm përfshijnë mbylljen e një objektivi në një sauna për të stimuluar një gjendje të zemrës dhe për të shkaktuar arrest kardiak, helmimin e vaktit të një objektivi (kjo bëhet më e përhapur në Blood Money), maskimi i 47 si mjek dhe sabotimi i një operacioni kirurgjik, duke zëvendësuar një pistoletë prop Mauser C96 me një të vërtetë në një provë të operës, duke bërë që një aktor të vriste padashur objektivin, dhe duke bërë që piroteknika në skenë të shpërthejë dhe të vërë zjarrin objektivin.

Në shumicën e rasteve, kërkohet që 47 të fshehin edhe trupin e viktimave të vrarë ose të pavetëdijshëm, në mënyrë që të shmangin ndonjë alarm të padëshiruar ose nëse ky është efekti i dëshiruar 47 mund të lërë trupin e viktimave në një hapësirë ​​të hapur për të gjithë ta shohin.

Agjenti 47: Një vrasës i gjeneruar gjenetikisht i krijuar nga ADN rekombinante i pesë prej kriminelëve më të rrezikshëm në botë. Fakti që ADN-ja erdhi nga etnitete të shumta lejon që 47 të përzihen në një shkallë të caktuar në shumicën e vendeve në botë, ose të paktën të mos duken menjëherë të dyshimta dhe jashtë vendit. Emri i tij vjen nga dy shifrat e fundit të një kodi bar në anën e pasme të kokës - 640509-040147. Sipas Jacob Andersen, projektuesi kryesor i Hitman 2: Silent Assassin, Agjenti 47 shkoi nga të qenit "një djalë i vjetër me flokë" për të pasur "syze hi-tech" para se të shkonte në modelin e tij aktual. Më shumë frymëzim erdhën nga "librat komikë, filmat në Hong Kong" dhe media të tjera të ngjashme. Sipas drejtorit të lojës Rasmus H? Jengaard, ideja e një kloni, e ardhmja e të cilit vendoset nga njerëzit që e krijuan atë, intriguan ekipin e Hitman. H? Jengaard e ndjeu idenë e krijimit të "vrasësit përfundimtar" duke klonuar "evoluar me personazhin para se të bëhej ndeshja e parë e Hitman". David Bateson ka shprehur 47 në çdo lojë Hitman deri më sot.

Në këtë faqe ju mund të shkarkoni falas imazhe PNG: Imazhe Hitman PNG shkarko pa pagesë