-
Hitman Transparente Sfondi PNG Foto, Hitman PNG hd pic format: PNG Image
zgjidhje: 512x512
madhësi: 388 kb -
Agjenti i Hitmanit 47 PNG Skedar transparent, agjenti i vrasësit 47 imazhe transparente PNG format: PNG Image
zgjidhje: 1211x1577 px
madhësi: 623KB -
Imazhi Hitman PNG Me Sfond Transparent, Sfondi Hitman PNG format: PNG Image
zgjidhje: 600x600
madhësi: 214 kb -
Hitman PNG Image me sfond transparent, Hitman Free PNG Image format: PNG Image
zgjidhje: 1024x683
madhësi: 303 kb -
Hitman PNG Imazh me sfond transparent, Hitman PNG Shkarkim Falas format: PNG Image
zgjidhje: 842x2400
madhësi: 125 kb -
png foto Hitman Transparente HD Foto, Hitman Transparente PNG Image format: PNG Image
zgjidhje: 457x600
madhësi: 209 kb -
png clipart Hitman shkarko png image, Hitman png foto pa pagesë format: PNG Image
zgjidhje: 700x1513
madhësi: 424 kb -
Hitman PNG Picture Transparent, Hitman Transparent Image format: PNG Image
zgjidhje: 667x767
madhësi: 396 kb -
Hitman PNG Image me sfond transparent, Hitman Free PNG Image format: PNG Image
zgjidhje: 905x1077
madhësi: 717 kb -
png Imazhi i fotografisë Hitman shkarko pa pagesë, Hitman HD png imazhi i sfondit format: PNG Image
zgjidhje: 600x780
madhësi: 199 kb -
Hitman agent 47 PNG clipart background, agjenti hitman 47 png shkarko sfond foto format: PNG Image
zgjidhje: 600x780 px
madhësi: 167KB -
Hitman PNG Foto Transparente, Fotografitë Hitman PNG format: PNG Image
zgjidhje: 449x600
madhësi: 133 kb -
Hitman PNG Image me sfond transparent, Hitman Free PNG Image format: PNG Image
zgjidhje: 623x1840
madhësi: 1254 kb -
Hitman png imazh pa pagesë, Hitman png fotografi transparente format: PNG Image
zgjidhje: 2030x1355
madhësi: 1379 kb -
Agjenti i Hitmanit 47 PNG Foto transparente, agjenti i vrasësit 47 Imazh transparent format: PNG Image
zgjidhje: 1800x776 px
madhësi: 525KB -
HD sfond transparent Hitman agent 47 png shkarko pa pagesë, hitman agent 47 png skedar transparent format: PNG Image
zgjidhje: 746x1178 px
madhësi: 581KB -
Hitman PNG Image me sfond transparent, Hitman Free PNG Image format: PNG Image
zgjidhje: 637x1850
madhësi: 833 kb -
Hitman PNG Foto Transparente, Fotografitë Hitman PNG format: PNG Image
zgjidhje: 800x600
madhësi: 82 kb -
Shkarkoni cilësi Hitman png hd me cilësi të lartë, Hitman png pa sfond format: PNG Image
zgjidhje: 286x1043
madhësi: 182 kb -
png foto Hitman Transparente HD Foto, Hitman Transparente PNG Image format: PNG Image
zgjidhje: 388x578
madhësi: 143 kb
Hitman është një seri videosh lojërash të fshehta të zhvilluara nga kompania daneze IO Interactive, botuar më parë nga Eidos Interactive dhe Square Enix. IO Interactive mbeti një degë e Square Enix deri në vitin 2017, kur Square Enix filloi të kërkojë shitës për studion, IO Interactive përfundoi një blerje të menaxhimit, duke rifituar statusin e tyre të pavarur dhe duke ruajtur të drejtat për Hitman, në qershor 2017. Seria është në dispozicion në Microsoft Windows si dhe disa konzole me lojëra video, duke përfshirë PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 dhe Xbox One. Ekskluziviteti gjithashtu përfshin dy romane dhe një roman grafik: Hitman: Enemy Brenda shkruar nga William C. Dietz, e ndjekur nga Hitman: Damnation shkruar nga Raymond Benson, si dhe një predikim komik Agjenti 47: Lindja e një Hitman.
Një adaptim filmik në vitin 2007, i cili bazohet lirshëm në skenarin e lojërave, u prit negativisht, por u bë një sukses financiar. Një film tjetër, Hitman: Agjenti 47 u publikua në vitin 2015, në vlerësime negative.
Historia rrotullohet rreth Agjentit 47, një vrasës i klonuar me qira, rekordi i përsosur i të cilit e vendos atë në një kërkesë të lartë midis të pasurve dhe elitave. Skenaristi i parë origjinal ishte Morten Iversen, i cili shkroi skenarët për Hitman: Codename 47 dhe Hitman 2: Assentin Silent. Ai gjithashtu kontribuoi në Hitman: Contracts and Hitman: Para të gjakut. Lojërat përmbajnë një përzierje të rezultateve muzikore orkestrale dhe elektronike, të përbëra nga Jesper Kyd. Një kësti i pestë i serisë, Hitman: Absolution, u lëshua në 20 nëntor 2012. Me të, një spin-off është lëshuar për PC, PlayStation 3 dhe Xbox 360 të quajtur Hitman: Sniper Challenge. Për celularin dhe tabletin, një lojë spin-off e zhvilluar nga Square Enix Montreal u lëshua si një lojë me strategji të mbështetur, me titull Hitman Go. Një tjetër lojë e lëshuar për celular, Hitman: Sniper, përbëhet nga gameplay sniping i personit të parë. Loja e gjashtë, me titull Hitman, u lëshua në mënyrë episodike, episodi i parë i së cilës u publikua në Mars 2016, dhe i fundit në Dhjetor 2016. Lojë e shtatë, Hitman 2, u lëshua në Nëntor 2018.
Seriali Hitman lejon lojtarin të vrasë objektiva (ose jo-shënjestra) në mënyra të ndryshme, duke përdorur armë zjarri, armë përleshje, ose objekte konvencionale që 47 mbledh (të tilla si lopatë, pokers për fireplace, çelësa pishine, etj.). Në Hitman: Kontratat, armët përleshje si thika mund të përdoren për të vrarë në më shumë se një metodë, duke përfshirë goditjet përpara, prerjen horizontale të fytit, çarjet frontale, goditjet e përsëritura nën rripin e këmbës, ose futjen e tehut në arterinë karotide.
47 gjithashtu ka një tel të karotës, ose fibër. Teli fibër është bërë posaçërisht për mbërthimin, me doreza të përforcuara. Ai e bart atë me vete në çdo mision, madje edhe ato në të cilat i është hequr të gjitha armët e tjera. Alsoshtë gjithashtu një nga të paktat armë që mund të anashkalojë detektorët metalikë.
Për të arritur gradën ideale 'Assentin Silent', kërkohet që 47 të vrasin vetëm objektivat e tij të caktuar, dhe pak ose asnjë NPC të tjera. Shiringat qetësuese, ose kloroformi në Hitman 2: Assassin Silent (i cili ka vetëm një efekt të përkohshëm, të varur nga doza, ndryshe nga shiringat), ekzistojnë për këtë qëllim, kështu që 47 mund të paaftësojnë një person të pafajshëm të marrë sende ose veshje nga trupi i tyre pa duke i dëmtuar ata, kështu që nuk llogarit kundër lojtarit në renditjen përfundimtare. Në paratë e gjakut u shtua aftësia për të shtuar qetësues në ushqim dhe pije, për të shmangur konfrontimin e drejtpërdrejtë. Blood Money gjithashtu prezantoi mundësinë për të mbajtur ndonjë peng NPC duke përdorur armë më të vogla dhe t'i përdorë ato si një mburojë njerëzore, dhe lejon lojtarin të trokas pengun pa vetëdije me armë, duke kursyer qetësuesit e lojtarit për sende ushqimore ose ndonjë personazh që pengohet në karrige. Në disa misione, nëse një vrasje mund të bëhet që të duket si vdekje aksidentale (duke përdorur sistemin e aksidenteve të futur në Blood Money), disa vrasje nuk do të llogariten si hite, por si aksidente. Civiliansdo civil ose personel i armatosur që dëshmon një vrasje do të konsiderohet si dëshmitar dhe do të dëmtojë gradën e lojtarit nëse ata mbeten gjallë ose paralajmërojnë rojet aty pranë. Nëse megjithatë, dikush (objektiv ose civil) vdes për shkak të një aksidenti, nuk do të ketë rëndësi nëse ka dëshmitarë. 47 ka mundësinë e vrasjes së dëshmitarëve para se të arrijnë një roje, por vrasja e panevojshme do të llogarisë ende kundër gradës së tij, përveç nëse i vret ata me një aksident. Dëshmitarët përfshijnë gjithashtu këdo që sheh 47 maskime që ndryshojnë ose mbajnë një armë. Në lojërat para Blood Money, e vetmja pasojë e dëshmitarëve të një krimi është se ata do të kërkojnë polici / roje dhe të shkaktojnë një alarm.
Ekzistojnë mundësi specifike për misionin për të vrarë një objektiv në nivele të caktuara. Shembuj të dukshëm përfshijnë mbylljen e një objektivi në një sauna për të stimuluar një gjendje të zemrës dhe për të shkaktuar arrest kardiak, helmimin e vaktit të një objektivi (kjo bëhet më e përhapur në Blood Money), maskimi i 47 si mjek dhe sabotimi i një operacioni kirurgjik, duke zëvendësuar një pistoletë prop Mauser C96 me një të vërtetë në një provë të operës, duke bërë që një aktor të vriste padashur objektivin, dhe duke bërë që piroteknika në skenë të shpërthejë dhe të vërë zjarrin objektivin.
Në shumicën e rasteve, kërkohet që 47 të fshehin edhe trupin e viktimave të vrarë ose të pavetëdijshëm, në mënyrë që të shmangin ndonjë alarm të padëshiruar ose nëse ky është efekti i dëshiruar 47 mund të lërë trupin e viktimave në një hapësirë të hapur për të gjithë ta shohin.
Agjenti 47: Një vrasës i gjeneruar gjenetikisht i krijuar nga ADN rekombinante i pesë prej kriminelëve më të rrezikshëm në botë. Fakti që ADN-ja erdhi nga etnitete të shumta lejon që 47 të përzihen në një shkallë të caktuar në shumicën e vendeve në botë, ose të paktën të mos duken menjëherë të dyshimta dhe jashtë vendit. Emri i tij vjen nga dy shifrat e fundit të një kodi bar në anën e pasme të kokës - 640509-040147. Sipas Jacob Andersen, projektuesi kryesor i Hitman 2: Silent Assassin, Agjenti 47 shkoi nga të qenit "një djalë i vjetër me flokë" për të pasur "syze hi-tech" para se të shkonte në modelin e tij aktual. Më shumë frymëzim erdhën nga "librat komikë, filmat në Hong Kong" dhe media të tjera të ngjashme. Sipas drejtorit të lojës Rasmus H? Jengaard, ideja e një kloni, e ardhmja e të cilit vendoset nga njerëzit që e krijuan atë, intriguan ekipin e Hitman. H? Jengaard e ndjeu idenë e krijimit të "vrasësit përfundimtar" duke klonuar "evoluar me personazhin para se të bëhej ndeshja e parë e Hitman". David Bateson ka shprehur 47 në çdo lojë Hitman deri më sot.
Në këtë faqe ju mund të shkarkoni falas imazhe PNG: Imazhe Hitman PNG shkarko pa pagesë
- Ariel
- Avatar
- Peshkaqeni për fëmijë
- Barbi
- ordinancë
- Kapiten Amerika
- cheburashka
- Ipipi dhe Dale
- Hirushja
- Deadpool
- Donald Duck
- Elmo
- i ngrirë
- Futurama
- budalla
- Harley Quinn
- vrasës i paguar
- anije karakatinë
- Epoka e Akullnajave
- Njeriu i hekurt
- shakaxhi
- Lara Croft
- mbreti Luan
- Penguinët e Madagaskarit
- Mario
- Burra në të zezë
- Mickey Mouse
- Minions
- Mowgli
- Z. Bean
- Furi natën
- Breshkat Ninja
- Peter Pan
- Plutoni (Disney)
- Grabitqar
- Rambo
- Robocop
- Shrek
- simpsons
- Smurfs
- Snoopy
- Njeriu merimang
- SpongeBob
- Super vajze
- mbinjeri
- Arushja Teddy
- terminator
- Tom dhe Jerry
- Viktor Tsoi
- Winnie Pooh
- Witcher
- Grua mrekulli