shkarko pa pagesë imazhe PNGPac-Man
Pac-Man

Pac-Man (i stilizuar në të gjitha kryeqytetet si PAC-MAN) është një lojë arcade e projektuar nga Toru Iwatani (1955–) e Namco, dhe lëshuar në Japoni si PUCKMAN në maj 1980. Liçensuar për shpërndarje në Shtetet e Bashkuara nga Midway Games, u lëshua në Tetor 1980, në një kohë kur lojërat më të mira Arcade ishin revole hapësinore "të rrepta" si Galaxian dhe Asteroids. Pac-Man krijoi konventat e zhanrit të ndjekur nga labirint, dhe konsiderohet të jetë një nga klasikët në historinë e lojërave dhe një ikonë e kulturës popullore të viteve 1980. Mund të ketë pasur një ndarje gjinore midis gamerëve në zhanre të ndryshme; Sipas një vlerësimi të publikuar në 1982, 60% e lojtarëve Pac-Man ishin gra, ndërsa 90% e atyre që luanin hapësirë ​​në Omega Race të xhiruar në hapësirë ​​ishin burra.

Pac-man është një nga lojërat me fitime më të larta të të gjitha kohërave, duke krijuar më shumë se 2.5 miliardë dollarë në tremujorë deri në vitet 1990. Të përshtatur për inflacionin, të gjitha versionet e Pac-Man vlerësohet të kenë kapur mbi 12 miliardë dollarë në të ardhura totale. Lojë dhe hyrjet pasuese në serial u bënë një fenomen shoqëror që përshkoi mediat e tjera, siç është seriali televiziv i animuar Pac-Man në 1982, dhe i pari i dhjetë Buckner dhe Garcia single "Pac-Man Fever" në 1981.

Dhjetra "lojëra labirint" të stiluara në mënyrë të ngjashme u shfaqën gjatë disa viteve të ardhshme, me disa duke u bërë të suksesshëm në të drejtën e tyre. Karakteri i emrave u shfaq në më shumë se 30 spin-off të lojërave të licencuara zyrtarisht, për të mos përmendur versionet bootleg. Në vitin 2010, versioni Google Doodle vlerësohej të ishte luajtur nga mbi 1 miliard njerëz në mbarë botën.

Sipas Indeksit Davie-Brown, personazhi Pac-Man ka vetëdijen më të lartë të markës për çdo karakter të lojërave video midis konsumatorëve amerikanë, me njohje 94%. Ekskluziviteti Pac-Man është një nga ekskluzivitetet më të gjata të lojërave video nga epoka e artë e lojërave Arcade. Pac-Man është pjesë e koleksionit të Institucionit Smithsonian në Uashington, D.C., dhe Muzeu i Arteve Moderne në New York.

Lojtari lundron Pac-Man përmes një labirint pa fund, që përmban pika të njohura, Pac-Dots dhe katër fantazma me shumë ngjyra: Blinky, Pinky, Inky, dhe Clyde. Ekziston gjithashtu një rrugëkalim nga ana e majtë e ekranit në anën e djathtë, katër Fishekë Fuqie të përhapura midis kuadrateve dhe frutave që shfaqen në secilin nivel.

Qëllimi i lojës është që të grumbullohen sa më shumë pikë që të jetë e mundur duke mbledhur pika, fruta dhe duke ngrënë fantazma blu, ndërsa normalisht shmangni të katër fantazmat. Kur të gjitha pikat në një fazë janë ngrënë, ajo fazë është e përfunduar, dhe lojtari do të përparojë në atë tjetër. Midis disa fazave, luan njëra nga tre animacione ndërprerëse. Të katër fantazmat bredhin labirint dhe ndjekin Pac-Man. Nëse ndonjë nga fantazmat hanë Pac-Man, një jetë humbet. Kur të gjitha jetën kanë humbur, loja ka mbaruar. Lojtari fillon me tre jetë, por çelsat DIP në makinë mund të ndryshojnë numrin e jetës së fillimit në një, dy ose pesë. Lojtari do të marrë një bonus shtesë për jetën pasi të keni marrë 10,000 pikë. Numri i pikëve të nevojshme për një jetë bonus mund të ndryshohet në 15,000 ose 20,000, ose me aftësi të kufizuara të gjitha.

Pranë qosheve të labirint gjenden katër Fishekë Fuqie që ndezin që i japin Pac-Man një aftësi të përkohshme për të ngrënë fantazmat dhe për të fituar pikë bonus në atë mënyrë. Armiqtë kthehen në kaltër të thellë, drejtohen nga mbrapa dhe largohen nga Pac-Man dhe zakonisht lëvizin më ngadalë. Kur një armik hahet, sytë e tij mbeten dhe kthehen në kutinë e qendrës së fantazmave, ku fantazma rigjenerohet në ngjyrën e saj normale. Armiqtë blu bëjnë të bardha për të sinjalizuar se ata do të kthehen në ngjyrën e tyre normale dhe do të bëhen përsëri të rrezikshëm, dhe kohëzgjatja e kohës që armiqtë mbeten të prekshëm ndryshon nga një fazë në tjetrën, përgjithësisht duke u bërë më e shkurtër pasi loja përparon. Në fazat e mëvonshme, armiqtë shkojnë drejtpërdrejt në ndezje pasi të harxhohet një Pellet Power, duke anashkaluar blu, që do të thotë se ato mund të hahen vetëm për një kohë të shkurtër, megjithëse ata prapë prapëseprapojnë drejtimin e kundërt kur hahet një Power Pellet. Duke filluar në skenën e nëntëmbëdhjetë, fantazmat nuk bëhen fare të ngrënshëm, por ato prapëseprapë drejtojnë anasjelltas.

Ka edhe fruta që shfaqen dy herë në nivel, direkt nën kutinë e fantazmave qendrore; ngrënia e një i jep 100 deri 5,000 pikë. Kjo tabelë rendit secilën fazë, llojin dhe vlerën e frutave që shfaqen, sa kohë fantazmat janë blu kur hahet një topth energjie, dhe sa herë fantazmat ndezin përpara se të kthehen në normale

Në këtë faqe ju mund të shkarkoni falas imazhe PNG: Imazhe Pac-Man PNG falas

GAMEStjetërGAMES tjetërGAMES