Falas shkarkuar imazhin PNG: Mortal Kombat PNG Foto transparente, Fotografitë Mortal Kombat PNG
Mortal Kombat është një ekskluzivitet për lojë video e zhvilluar fillimisht nga studiot e Chicago Midway Games 'në 1992. Pas falimentimit të Midway, ekipi i zhvillimit Mortal Kombat u përvetësua nga Warner Bros. dhe u shndërrua në NetherRealm Studios. Warner Bros. Interactive Entertainment aktualisht zotëron të drejtat e ekskluzivitetit dhe e rivendosi atë në vitin 2011. Zhvillimi i lojës së parë u bazua fillimisht në një ide që Ed Boon dhe John Tobias kishin për të bërë një lojë video, ku interpretonte Jean-Claude Van Damme, por pasi ajo ide ra, në vend të kësaj u krijua një lojë luftarake me temë nga fantazia, e titulluar Mortal Kombat. Lojë origjinale ka ngjallur shumë vazhdime dhe ka rrjedhur një ekskluzivitet mediatik, i përbërë nga disa lojëra aksion-aventuresh, filma (të animuar dhe live-veprim me vazhdimin e vet), dhe seri televizive (veprim i animuar dhe live). Spin-off të tjera përfshijnë seri librash komik, një lojë me letra dhe një turne me veprim të drejtpërdrejtë. Së bashku me Capcom's Street Fighter dhe Tekken të Bandai Namco Entertainment, Mortal Kombat është bërë një nga ekskluzivitetet më të suksesshme luftarake në historinë e lojërave video. Që nga qershori 2000, ekskluziviteti kishte gjeneruar 5 miliardë dollarë të ardhura, duke e bërë atë një nga ekskluzivitetet më të larta mediatike të të gjitha kohërave.
Seriali ka një reputacion për nivele të larta dhune të përgjakshme, duke përfshirë, më së shumti, Fatalitetet e tij (lëvizje përfundimtare, që kërkojnë një rend të inputeve për të kryer butonin). Fatalitetet, pjesërisht, çuan në krijimin e sistemit të vlerësimit të lojërave video ESRB. Vetë emri i serisë është i njohur gjithashtu për përdorimin e shkronjës "K" në vend të "C" për tingullin e fortë C, duke gabuar qëllimisht fjalën "luftime", si dhe fjalë të tjera me tingullin e vështirë C brenda lojërave të mëvonshme në seri. Lojërat e hershme në këtë seri u vunë re gjithashtu për spritet e tyre të dixhitalizuara realiste (të cilat e diferencuan atë nga spritet e tërhequra me dorë të bashkëkohësve të saj) dhe një përdorim të gjerë të ndërrimit të paletës për të krijuar karaktere të reja.
Tre lojërat origjinale dhe azhurnimet e tyre, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), dhe Mortal Kombat Trilogy (1996), u stiluan në një luftim 2D modës. Dy të parat prej tyre u luajtën në arkadat me një levë dhe pesë butona: grusht të lartë, grusht të ulët, goditje të lartë, goditje të ulët dhe bllok. Mortal Kombat 3 dhe azhurnimet e saj shtuan një buton të gjashtë "run". Personazhet në lojërat e hershme Mortal Kombat luajnë praktikisht identikisht me njëri-tjetrin, me ndryshimet e vetme kryesore janë lëvizjet e tyre të veçanta. Përgjatë viteve 1990, zhvilluesi dhe botuesi Midway Games do të mbanin lëvizjet e tyre të vetme të stilizuara me katër butona sulmi për një grup të ndryshëm grushtash dhe goditje dhe blloqe. Mortal Kombat: Aleanca Deadly e ndryshoi këtë duke i diferencuar personazhet lëvizje normale dhe madje duke u dhënë stile të shumta luftimesh. Duke filluar në Aleancën Vdekjeprurëse dhe deri në Mortal Kombat: Mashtrimi, personazhet do të kishin tre stile luftimi për personazhin: dy stile të paarmatosur dhe një stil arme. Pak përjashtime nga kjo u shfaqën në Mortal Kombat: Armagedon, të tilla si personazhet e shefit të përbindësh si Moloch dhe Onaga të cilët do të kishin vetëm një stil luftimi. Ndërsa shumica e stileve të përdorura në seri bazohen në arte të vërteta marciale, disa janë tërësisht fiktive. Stilet e luftimit Goro, për shembull, janë krijuar për të përfituar nga fakti se ai ka katër krahë. Për Armagedon, stilet e luftimeve u zvogëluan në një maksimum prej dy për personazhin (përgjithësisht një stil luftimi dore me dorë dhe një stil arme) për shkak të numrit të madh të karaktereve të luajtshëm. Mortal Kombat vs DC Universe hodhi në tërësi prirjen e shumëfishtë të stilit të luftimit, në favor të dhënies së secilit personazh një larmi shumë më të gjerë të lëvizjeve speciale, por disa personazhe ende përdorin stile të shumta luftimi. Mortal Kombat i vitit 2011 u kthye në një aeroplan të vetëm luftimi 2D megjithëse personazhet jepen në 3D; ndryshe nga lojërat e mëparshme MK, secila nga katër butonat e sulmit të kontrolluesit korrespondon me njërën nga gjymtyrët e personazhit, butonat duke u bërë kështu grushta e përparme, grushta mbrapa, goditja e përparme dhe goditja e pasme (përpara dhe mbrapa që tregon gjymtyrën më afër dhe më larg nga kundërshtari, respektivisht).
Në këtë faqe ju mund të shkarkoni pa pagesë imazhe PNG: Mortal Kombat PNG Imazhe falas