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"Game over" est un message dans les jeux vidéo qui signale au joueur que le jeu est terminé, généralement reçu négativement dans une situation où la poursuite du jeu est interdite, comme perdre la vie entière ou échouer à un objectif critique, bien que parfois aussi apparaît après la réussite d'un jeu. La phrase a depuis été transformée en quasi-argot, décrivant généralement un événement qui causera des dommages importants, des blessures ou de la malchance à une personne.
L'expression a été utilisée dès 1950 dans des appareils tels que les flippers électromécaniques, qui allumaient la phrase avec une lampe (ampoule).
Avant l'avènement des consoles de salon et de l'informatique personnelle, les arcades étaient la plate-forme prédominante pour jouer à des jeux, ce qui obligeait les utilisateurs à déposer un jeton ou une pièce (traditionnellement un quart, aux États-Unis) dans une machine de jeu d'arcade pour jouer. Les joueurs recevraient généralement un nombre fini de vies (ou de tentatives) pour progresser dans le jeu, dont l'épuisement se traduirait généralement par l'affichage du message "Game over" indiquant que le jeu était terminé. La phrase peut également être suivie du message "Rejouer?" et une invite demandant au joueur d'insérer des jetons supplémentaires pour empêcher le jeu de se terminer et à la place permettant au joueur de continuer sa progression. Le message peut également être vu clignoter sur certains jeux d'arcade en mode attraction, jusqu'à ce qu'un joueur insère un crédit; à ce stade, le message changerait pour le nombre de crédits insérés et "Appuyez sur 1 ou 2 player start", ou une variation de celui-ci.
Comme ces jeux ont été portés sur des consoles de salon, l'écran "Game over" et "Continue?" l'invite est restée, mais n'a souvent exigé que la pression d'un bouton pour continuer le jeu; alors que l'industrie du jeu vidéo est passée d'une approche centrée sur l'arcade à une concentration sur les jeux à domicile, l'inclusion d'un tel écran n'était plus aussi critique car elle n'offrait aucun avantage financier. Cependant, le concept de Game Over est resté imprégné dans le médium par la suite comme moyen d'ajouter un élément de risque: un joueur qui ne parvient pas à réaliser l'objectif du jeu (peut-être à plusieurs reprises) sera confronté à un tel écran et contraint de démarrer. depuis le début du jeu ou un état précédent enregistré.
Avec le développement de la fonction de sauvegarde susmentionnée (complétée par le système de mot de passe moins populaire, qui est maintenant considéré comme archaïque), le message Game Over est devenu moins courant car les joueurs sont autorisés à réapparaître à un état antérieur du jeu, qui a été stocké en mémoire soit par un joueur sauvegardant délibérément le jeu ou atteignant un point de contrôle (ce qui provoque la sauvegarde automatique du jeu). De nombreux jeux modernes ne se "terminent" techniquement qu'une fois terminés, et bien que les écrans "Game over" restent présents dans beaucoup d'entre eux sous une forme ou une autre, il est rare qu'ils signifient un retour forcé au début du jeu, et seulement marginalement plus commun pour eux pour signifier une perte substantielle de progrès. Les Roguelikes sont l'exception la plus courante à cette règle; permadeath est souvent un aliment de base du genre.
"Game over" a connu quelques variations. Par exemple, à la mort du personnage du joueur, Little King's Story affiche le message "LIFE OVER" et Nights into Dreams ... utilise "NIGHT OVER". Antarctic Adventure utilise "TIME OVER". Les écrans qui s'affichent à des points équivalents sont considérés comme des écrans "Game over", même si le message affiché est totalement différent, tel que "YOU ARE DEAD" (vu dans Resident Evil, God of War, Left 4 Dead entre autres), " YOU DIED "(vu dans la série Souls et Bloodborne)," gaspillé, éclaté et mission échouée "(vu dans Grand Theft Auto), ou" GOOD NIGHT "(vu dans la série Klonoa, Luigi's Mansion et autres). Le jeu d'arcade de 1980 Missile Command affiche le message "The End", un message qui est généralement vu lors de la victoire.
Certains jeux ont un certain nombre d'écrans "Game over" différents qui sont spécifiques au mode de jeu, au niveau ou à la situation. Celles-ci sont appelées «jeu non standard sur écrans» et sont souvent le résultat de l’échec à atteindre certains objectifs.
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